home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Toolkit for DOOM / DOOMTOOL.ISO / news / 2500 / 2540 < prev    next >
Internet Message Format  |  1994-09-03  |  2KB

  1. Path: oz.cdrom.com!agate!howland.reston.ans.net!math.ohio-state.edu!jussieu.fr!univ-lyon1.fr!swidir.switch.ch!newsfeed.ACO.net!Austria.EU.net!EU.net!uunet!ftpbox!mothost!mdisea!uw-coco!nwnexus!news.halcyon.com!coho!shaman
  2. From: shaman@coho.halcyon.com (Russell Wilcoxon)
  3. Newsgroups: alt.games.doom
  4. Subject: Re: The way doom sounds!!
  5. Date: 2 Sep 1994 17:58:34 GMT
  6. Organization: Northwest Nexus Inc.
  7. Lines: 25
  8. Message-ID: <347p4a$j1h@news.halcyon.com>
  9. References: <015091LFGJSIBYRYLTSV@cml.com>
  10. NNTP-Posting-Host: coho.halcyon.com
  11.  
  12. necro@cml.com writes:
  13.  
  14.  
  15. >IB>I think that instead of the horrible repetitive music they should have
  16. >IB>proper foot steps then you could hear the meanies coming around the corner
  17. >IB>and the echo of you own footsteps in a large dark room. Thus adding to the
  18. >IB>tension in the game.
  19.  
  20. >That depends, what sound card are you using? The music sounds like shit
  21. >on a SB, but everything's different on Gravis (especially if you have
  22. >more RAM on the card). Total metal soundtrack, it's awesome. I still
  23. >think the music for E3M3 sounds like Behind the Crooked Cross by Slayer
  24. >(same riff, minor differences). But footsteps are a cool idea.
  25.  
  26. The footsteps would be especially useful for deathmatch.  Has anyone 
  27. compared the Gavis - MAX cards capabilities to the SB-AWE32?  I used to 
  28. work in a retail computer store and we demo/compared the gravis ultra to 
  29. other cards and it was awesome sound on the midi.  A real dog to get to 
  30. work with games.  I think that the game industry could specify some 
  31. common API's for sound cards so that we could render the different sound 
  32. card-manufacturers priorities null.
  33.  
  34. Just a thought.
  35. -Russ
  36.  
  37.