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Internet Message Format  |  1994-09-03  |  1KB

  1. Path: oz.cdrom.com!agate!darkstar.UCSC.EDU!cats.ucsc.edu!aspect
  2. From: aspect@cats.ucsc.edu (Christopher Taylor Oates)
  3. Newsgroups: alt.games.doom
  4. Subject: Voodoo Dolls in Doom...
  5. Date: 3 Sep 1994 21:54:18 GMT
  6. Organization: University of California, Santa Cruz
  7. Lines: 17
  8. Message-ID: <34araa$28n@darkstar.UCSC.EDU>
  9. NNTP-Posting-Host: am.ucsc.edu
  10. X-Newsreader: NN version 6.5.0 #1 (NOV)
  11.  
  12.  
  13.  
  14. Has anyone besides me been playing with multiple player one starts in a WAD?
  15. I've found that the thing with the highest number becomes the player, and the
  16. rest become, for lack of a better term, "voodoo dolls" - you can hurt them, 
  17. and you hurt.
  18.  
  19. However, monsters will not attack them, unless they are in the way to you,
  20. pain floors do not hurt them, and anything they pick up, you pick up.  You can
  21. move them by shooting or punching them, it hurts you, but it is interesting.
  22. Imagine a deathmatch WAD with voodoo dolls hidden for each player... would
  23. add an interesting layer to the fighting.
  24.  
  25. Are there any WADs that use this technique?  I can think of several cool
  26. applications...
  27.  
  28.      ~Chris
  29.