home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Toolkit for DOOM / DOOMTOOL.ISO / news / 2400 / 2472 < prev    next >
Internet Message Format  |  1994-09-03  |  2KB

  1. Path: oz.cdrom.com!barrnet.net!parc!biosci!news.Stanford.EDU!unixhub!fnnews.fnal.gov!nntp-server.caltech.edu!netline-fddi.jpl.nasa.gov!elroy.jpl.nasa.gov!usc!howland.reston.ans.net!europa.eng.gtefsd.com!newsxfer.itd.umich.edu!uunet!news1.digex.net!digex.net!not-for-mail
  2. From: jamie@access3.digex.net (James Treworgy)
  3. Newsgroups: alt.games.doom
  4. Subject: Re: DOOM ][ pirated
  5. Date: 2 Sep 1994 17:15:30 -0400
  6. Organization: Express Access Public Access UNIX, Greenbelt, Maryland USA
  7. Lines: 37
  8. Message-ID: <3484li$mh1@access3.digex.net>
  9. References: <mgr-0209941122330001@mike.aggroup.com> <347u8f$28q@news.service.uci.edu>
  10. NNTP-Posting-Host: access3.digex.net
  11.  
  12. In article <347u8f$28q@news.service.uci.edu>,
  13. Nanda `Peace Rules` Kutty <eapu290@rigel.oac.uci.edu> wrote:
  14. >I was fiddling through an anon ftp directory when I found...
  15. >
  16. >drwxr-xr-x   12 root       root        1024 Aug  28 23:32 DOOM2/
  17. >
  18. >Wow!! I looked in it and found DOOMII. Amazing. Then I looked
  19. >around some more and found...
  20. >
  21. >drwxr-xr-x   12 root       root        1024 Aug  28 23:32 Quake/
  22. >
  23. >Wow!! I looked in it and found Id's quake. It was pretty cool.
  24. >Made DOOMII look like pong. I looked some more and found...
  25. >
  26. >drwxr-xr-x   12 root       root        1024 Aug  28 23:36 Quake2/
  27. >
  28. >Wow!! It was the sequel to Quake. It made Quake look like pong
  29. >also. 
  30. >
  31. >Wow!!. All these games are out folks. Just keep searching....
  32.  
  33. I got that too!! The only thing is, I thought Quake 2 ran kind of slow
  34. on my 786DX8 running at 200 Mhz.  I tried it at work on an Octium,
  35. though, and it was SLICK!! Really- you gotta have an Octium to play
  36. this game.  It makes all the difference.  Of course I don't have the
  37. Soundblaster THX with 7 speakers at work, so the effect is kind of
  38. lost.  
  39.  
  40. Has anyone managed to get this running in deathmatch with more than 16
  41. players?  I think there must be some kind of bug because we tried to
  42. add in the 17th and everyone crashed.  Hopefully there will be a patch
  43. soon.  I'll be watching infant2....
  44.  
  45. -- Jamie
  46. -- 
  47. James A. Treworgy
  48. jamie@access.digex.com
  49.