home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Toolkit for DOOM / DOOMTOOL.ISO / news / 2300 / 2393 < prev    next >
Internet Message Format  |  1994-09-03  |  2KB

  1. Path: oz.cdrom.com!agate!howland.reston.ans.net!math.ohio-state.edu!jussieu.fr!univ-lyon1.fr!swidir.switch.ch!scsing.switch.ch!news.dfn.de!urmel.informatik.rwth-aachen.de!news.rhrz.uni-bonn.de!olymp.informatik.uni-bonn.de!news.informatik.uni-bonn.de!bernd
  2. From: bernd@golem.nero.uni-bonn.de (Bernd Kreimeier (++49-228-550-247))
  3. Newsgroups: alt.games.doom
  4. Subject: Re: Doom Sprite Animation Question
  5. Date: 3 Sep 94 13:09:44
  6. Organization: University Bonn, Neuroinformatics, Germany
  7. Lines: 41
  8. Message-ID: <BERND.94Sep3130944@golem.nero.uni-bonn.de>
  9. References: <342nlc$frp@news.halcyon.com> <343uaq$5rp@news.halcyon.com>
  10. NNTP-Posting-Host: golem.nero.uni-bonn.de
  11. In-reply-to: imanley@chinook.halcyon.com's message of 1 Sep 1994 07:02:50 GMT
  12.  
  13.  
  14. In article <343uaq$5rp@news.halcyon.com> imanley@chinook.halcyon.com (Ivan Manley) writes:
  15.  
  16.        Also of note, ID got sneaky with some of the character 
  17.    animations. They realized that most of the daemons have perfect bilateral 
  18.    symetry so they condensed the graphics. (or TROOA2A8 is the sprite for 
  19.    the imp moving diagonally towards you both left and right.) While this is 
  20.    great for reducing the WAD size, it makes it a pain for those of us who 
  21.    want to have Imps replacement sprites without symetry...
  22.  
  23.    Brian H Johnson
  24.  
  25. --------------------
  26.  
  27. You may replace XXXXA2A8 with  XXXXA2 and XXXXA8. You may even
  28. mix them up (XXXXA3A7 and XXXXA2A8 --> XXXXA3A8 and XXXXA2A7).
  29. You should be able to mix between states (XXXXA2B5). There are
  30. only few restrictions to this, AFAIK:
  31.  
  32.  a) if you are using XXXXY0, you are not allowed to use
  33.      any other XXXXY# or XXXXY#Y#
  34.  b) if you are using any XXXXY# or XXXXY#Y# ( # = 1,2,...8),
  35.      you have to satisfy *all* eight views (separately or
  36.      mirrored).
  37.  c) it is not possible to have more than one XXXXY# for each #.
  38.  d) for animated items, all states of the animation cycle have
  39.      to be present.
  40.  
  41.  
  42. It's up to you how many of the max. 8 views you want to use.
  43. You have to edit the IWAD, though. Or use a complete sprite
  44. replacement PWAD with different entries.
  45.  
  46.  
  47.                                  B.
  48.  
  49.  
  50. ---------------------------------------------------------------
  51. Bernd Kreimeier                        THIS SPACE INTENTIONALLY
  52. bernd@nero.uni-bonn.de                          LEFT BLANK ...
  53. ---------------------------------------------------------------
  54.