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Internet Message Format  |  1994-09-02  |  1KB

  1. Path: oz.cdrom.com!agate!spool.mu.edu!howland.reston.ans.net!pipex!lyra.csx.cam.ac.uk!doc.ic.ac.uk!susx.ac.uk!markt
  2. From: markt@cogs.susx.ac.uk (Mark Terry)
  3. Newsgroups: alt.games.doom
  4. Subject: Re: Disney WAD Banned!!
  5. Date: 2 Sep 1994 16:32:55 GMT
  6. Organization: School of Cognitive & Computing Sciences, University of Sussex
  7. Lines: 27
  8. Message-ID: <347k3n$hqr@infa.central.susx.ac.uk>
  9. Reply-To: markt@cogs.susx.ac.uk
  10. NNTP-Posting-Host: tsunb-gw.susx.ac.uk
  11. Summary: Doom grafix probs
  12. Originator: markt@tsunb.ctn.cogs.susx.ac.uk
  13.  
  14. Okay, so I decide to model my flat in Doom... not too original perhaps, but I wanna
  15. do it with the REALL textures...   So after about 3 days of getting really pissed
  16. off, I finally find the solution:-
  17.  
  18. Walls  - Draw textures in COrel Draw + use Wacker to make FLATGFX.WAD  (having to
  19.        load a 64k file in to act as a buffer so DEU doesn't crash.... hmmmm...
  20.  
  21. Sounds - DMAUD -> flatsnd.wad
  22.  
  23. Architecture -  DEU -> Flat.wad
  24.  
  25. Floors/Ceilings - DMGRAPH on Doom.wad (arghhh!)
  26.  
  27. Sprite - DMGRAPH on Doom.wad (might as well now we've messed it up with the floors)
  28.  
  29.  
  30.  
  31. So my question is this:-  Is there a program that lets you edit floors and ceilings
  32.  AND store them in a pwad?   I don't like the idea of messing around with a 10meg file all the time...
  33.  
  34.  
  35.  
  36. -Replies via Email if poss-
  37.  
  38.  
  39. -Mark-
  40.  
  41.