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Internet Message Format  |  1994-08-31  |  2KB

  1. Path: oz.cdrom.com!agate!howland.reston.ans.net!vixen.cso.uiuc.edu!eehpx12!jr7877
  2. From: jr7877@eehpx12 (Jason V Robertson)
  3. Newsgroups: alt.games.doom
  4. Subject: Re: ID is losing control...
  5. Date: 31 Aug 1994 21:19:39 GMT
  6. Organization: UIUC Engineering Workstation Labs
  7. Lines: 38
  8. Message-ID: <342s5b$28o@vixen.cso.uiuc.edu>
  9. References: <CvDtB0.Auq@lehman.com> <341hj1$179@search01.news.aol.com>
  10. NNTP-Posting-Host: eehpx12.cen.uiuc.edu
  11.  
  12. In article <341hj1$179@search01.news.aol.com> grantusa@aol.com (GrantUSA) writes:
  13. >In article <CvDtB0.Auq@lehman.com>, justinb@ministry (Justin Beech)
  14. >writes:
  15. >
  16. >>What about this thought: ID is losing control of its destiny. Doom has
  17. >become
  18. >>_over_ sucessful, soon, the wad file format will become a "standard". A
  19. >>standard that, like the IBM PC, started out being proprietary, then
  20. >evolved
  21. >>to become, basically, public.
  22. >>
  23. >>The wad file format is understood now: All that remains is for someone to
  24. >>write a engine (public domain or not) that works with the growing library
  25. >of
  26. >>PWads out there. The Doom engine is good, ahead of its time, but with all
  27. >>the attention on it now, and a huge reward for whomever makes and sells
  28. >>the first "Doom-wad compatible engine", it is living on borrowed time.
  29. >>[etc]
  30. >
  31. >You have a point, and you may be right. With 1000 pwads, there is an
  32. >incentive for another engine that can use them. However, the pwad
  33. >file format is not really anything special, and the amount of
  34. >development and expertise needed to create a better 3d engine
  35. >is far greater than the trivially simple format of the data. That is,
  36. >if they can make the engine, they can easily make their own
  37. >data format.
  38. >
  39.  
  40. This would actually be _good_!  Can you imagine how much more pitiful the
  41. AT architecture would be if IBM controlled it as absolute master?!
  42. Just imagine a Doom-like engine with drop-in video drivers so that you could
  43. use the accelerated features of almost _all_ video cards as well as some
  44. standard mode (so as to let it still work on normal vga).  I bet on a fast
  45. 486-66 with a VLB/PCI medium/high end mach32/mach64/S3/P9000 etc.. they could
  46. almost up the resolution to 640x480 and keep a reasonable frame rate.
  47. -- 
  48. Ph or finger jroberts@ux4.cso.uiuc.edu for PGP public key.
  49. (Like I actually need one).
  50.