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Text File  |  1994-08-09  |  2KB  |  34 lines

  1. Path: cdrom.com!agate!howland.reston.ans.net!europa.eng.gtefsd.com!newsxfer.itd.umich.edu!uunet!munnari.oz.au!metro!seagoon.newcastle.edu.au!scorch!f423.n622!f413.n622!Ian.McRae
  2. Newsgroups: alt.games.doom
  3. Distribution: world
  4. X-Comment-To: ALL <ALL@scorch.hna.com.au>
  5. From: Ian McRae <Ian.McRae@zzap.hna.com.au>
  6. Date: Wed, 03 Aug 94 17:00:00 +1000
  7. Subject: Doom Improvements
  8. Message-ID: <775897200@f413.n622.z3.fidonet>
  9. Organization: ZZap BBS +61-49-42-8176 / zzap.hna.com.au
  10. X-FTN-AREA: ALT.GAMES.DOOM
  11. X-FTN-SEEN-BY: 622/413 1000/1
  12. X-FTN-PATH: 622/413
  13. Lines: 19
  14.  
  15.         While Doom is one of the great all time games some improvements
  16. for it could be :
  17. 1) Co-operative puzzles for co-operative mode (PWADS) such as pressing a
  18. button simultaneously in two locations (or within 5 seconds) this would
  19. also work well in a deathmatch scenario.
  20. 2) Multi-team deathmatches where there are 4 teams and each player on
  21. the team is the same colour (up to 20 players for network play) and they
  22. can span multiple levels. (Also work well with co-op puzzles)
  23. 3) New weapons for deathmatches such as :
  24. Mines - when someone treds on it they go kaboom!
  25. Stun Gun - similar to plasma gun but stuns opposition, more shots fired
  26. longer they are paralyzed for.
  27. Grenades - thrown and blow up after certain time.
  28. Explosives - put down and detonated remotely (excellent for level 1 with
  29. someone hiding in the secret passage near the shotgun)
  30. 4) Also each player could have a video camera which could be placed
  31. anywhere and along them to view a passage.
  32.  
  33.  ■ OLX 2.1 TD ■ You can't say shit, if you say shit you'll get in shit!
  34.