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Text File  |  1994-08-09  |  1KB  |  40 lines

  1. Newsgroups: alt.games.doom
  2. Path: cdrom.com!barrnet.net!agate!library.ucla.edu!news.ucdavis.edu!dale.ucdavis.edu!ez042279
  3. From: ez042279@dale.ucdavis.edu ()
  4. Subject: Re: FPS in Doom
  5. Message-ID: <CuApBx.I4z@ucdavis.edu>
  6. Sender: usenet@ucdavis.edu (News Guru)
  7. Organization: University of California, Davis
  8. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  9. References: <324eac$54v@eis.calstate.edu> <Cu71q6.3D6@ucdavis.edu> <Cu7B68.5A5@freenet.carleton.ca>
  10. Date: Wed, 10 Aug 1994 01:26:19 GMT
  11. Lines: 27
  12.  
  13. Ong Yin Gene (an033@FreeNet.Carleton.CA) wrote:
  14.  
  15.  
  16. : In a previous article, jferrae@eis.calstate.edu (Jonathan A Ferraez) says:
  17.  
  18. : >ez042279@dale.ucdavis.edu () writes:
  19. : >> This may sound like a stupid question, but I can not find it in the FAQ: 
  20. : >> how do you determine the numder of fps IN DOOM.  I have used 3dbench to 
  21. : >> determine fps, but how do you get doom fps?  
  22. : >> 
  23. : >> Thanks,
  24. : >> 
  25. : >> Dom
  26. : >
  27. : >The maximum you can get I believe is 35fps.
  28. : >
  29. :     I think what he means is how can he access the fps reading given out
  30. : by DOOM!  I'm sorta interested too.
  31.  
  32. : Gene.
  33.  
  34. : -- 
  35. Gene,
  36. Yes, that is exactly what I was refering to.  Any ideas?
  37.  
  38. Dom
  39.  
  40.