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Internet Message Format  |  1994-08-05  |  3KB

  1. Path: cdrom.com!barrnet.net!agate!library.ucla.edu!europa.eng.gtefsd.com!emory!swrinde!cs.utexas.edu!math.ohio-state.edu!jussieu.fr!univ-lyon1.fr!swidir.switch.ch!newsfeed.ACO.net!Austria.EU.net!EU.net!uunet!news.sprintlink.net!news.clark.net!luthardt
  2. From: luthardt@clark.net (Bob Luthardt)
  3. Newsgroups: alt.games.doom
  4. Subject: Re: Two DEU questions
  5. Date: 4 Aug 1994 10:11:02 GMT
  6. Organization: Clark Internet Services, Inc., Ellicott City, MD USA
  7. Lines: 45
  8. Distribution: world
  9. Message-ID: <31qerm$lk3@clarknet.clark.net>
  10. References: <MAA036.94Aug3153535@mathssun5.lancs.ac.uk> <31ohmn$4d@rigel.infinet.com>
  11. NNTP-Posting-Host: clark.net
  12. Mime-Version: 1.0
  13. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=ISO-8859-1
  14. Content-Transfer-Encoding: 8bit
  15. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  16.  
  17. William Todd Horch (thorch@infinet.com) wrote:
  18. : David M. Smith (maa036@lancaster.ac.uk) wrote:
  19. : :>1. How do you *delete* a second sidedef from a linedef in DEU?  The
  20. : :>   best I've been able to come up with is to delete the linedef and
  21. : :>   make a new one, but then you have to fill in the sector tag
  22. : :>   manually...
  23.  
  24. : Edit the linedef and change the second sidedef to -1.  This will remove 
  25. : the sidedef from it.  Then run the check for cross-references.  It will say
  26. : something like 'Some sidedefs found which are not bound to any linedefs.  
  27. : Do you want to delete them?'.  Answer yes and this will delete the 
  28. : sidedef from your WAD to save space.
  29.  
  30. Is this the same process for making a linedef that is textured on one 
  31. side, appearing solid, but is transparent on the other. (as is the case 
  32. in the green slime room in e2m1 (secret hiding spot).
  33.  
  34. Also, when using DEU 5.21, I have had some trouble with walls that, when 
  35. playing the .wad, they will dissapear, allowing you to see into the room 
  36. on the other side, (or across the map) but when you turn slightly, or 
  37. move, the wall then re appears.
  38. I also have trouble with texture "bleeding" where a certain texture will 
  39. spill over onto another area when viewed at a certain angle. I have seen 
  40. no reason for these problems, and know of no solutions.
  41.  
  42.  
  43.  
  44. : :>2. Should sectors ever overlap?  It's not difficult to get this to
  45. : :>   happen with DEU, but does the DOOM engine care?
  46.  
  47. : No, the engine doesn't care.  Specifically, this is used to make rooms 
  48. : with platforms inside them, and different lighting areas, acid pools, and 
  49. : such.  It's actually an integral part of making a WAD.
  50.  
  51. : :>Thanx,
  52. : :># Dave
  53.  
  54. : No problem.
  55.  
  56. : --
  57. : +----------------------------------------------------------+
  58. : | Todd Horch          | I just don't know how much more of |
  59. : | thorch@infinet.com  | this I can take.                   |
  60. : | fvhu68a@prodigy.com |                       - me         |
  61. : +----------------------------------------------------------+
  62.