home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Toolkit for DOOM / DOOMTOOL.ISO / news / 1200 / 1267 < prev    next >
Text File  |  1994-08-05  |  952b  |  22 lines

  1. Newsgroups: alt.games.doom
  2. Path: cdrom.com!barrnet.net!agate!library.ucla.edu!europa.eng.gtefsd.com!newsxfer.itd.umich.edu!zip.eecs.umich.edu!umn.edu!news.stolaf.edu!msc.edu!apctrc!zrmo05
  3. From: zrmo05@trc.amoco.com (Richard M. O'Leary)
  4. Subject: Making A Window when designing a level
  5. Message-ID: <Ctx9Mz.D6M@trc.amoco.com>
  6. Sender: usenet@trc.amoco.com
  7. Organization: Amoco Production Co, Tulsa Research Center
  8. X-Checksum-Snefru: cce1a06c 0c8412ae 97f42cd2 1b281c32
  9. Date: Tue, 2 Aug 1994 19:18:34 GMT
  10. Lines: 10
  11.  
  12. Can someone explain to me the basic idea involved in making a
  13. window to another room (e.g., the window to the outside in E1M1)? 
  14.  
  15. It seems to be that part of the linedef is defined as being transparent
  16. but I haven't had a lot of luck (I was able to create an invisible 
  17. wall but havent gotten the stone-window-stone effect (from top to
  18. bottom) that is used in E1M1.
  19.  
  20. If this makes any sense to any WAD designers, I'd appreciate some
  21. tips....
  22.