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Internet Message Format  |  1994-08-05  |  1KB

  1. Path: cdrom.com!barrnet.net!agate!howland.reston.ans.net!europa.eng.gtefsd.com!newsxfer.itd.umich.edu!uunet!beyond.escape.com!escape.com!ward
  2. From: ward@escape.com (Christian Ward)
  3. Newsgroups: alt.games.doom
  4. Subject: Re: A .wad concept that's impossible, but would be nic
  5. Date: 4 Aug 1994 02:15:10 GMT
  6. Organization: ESCAPE
  7. Lines: 19
  8. Message-ID: <31pive$l3i@beyond.escape.com>
  9. References: <28664EGVEAENUDANLQY@sac.compassrose.com> <775715560snx@sound.demon.co.uk>
  10. NNTP-Posting-Host: escape.com
  11. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  12.  
  13. Chris Pollard (xmastree@sound.demon.co.uk) wrote: : >IR>Anyone familiar
  14. with the artwork of M.C. Echer?  Familiar : >IR>with that famous sketch of
  15. the staircase, the one that goes : >IR>upside-down-left-right-etc.... 
  16. *sigh* It'd be damn fun for : >IR>deathmatch games, that's for sure. : > :
  17. >That would be great...of course, the Doom engine would probably tie :
  18. >itself in a knot trying to display that one! Imagine standing on the :
  19. >part of the stair that is upside down and blowing the crap out of :
  20. >someone only a few feet away from you but at a 90 degree angle...cool. :
  21. > : Although you'd probably get hit by your own shots. From above. 
  22.  
  23. : Chris.
  24.  
  25.  
  26. Here's my contribution to this idea:
  27.  
  28. Wait until Quake comes out and see what its engine is like.
  29.  
  30. Justin (The account is in my dad's name)
  31.  
  32.