home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Toolkit for DOOM / DOOMTOOL.ISO / news / 1200 / 1219 < prev    next >
Internet Message Format  |  1994-08-05  |  3KB

  1. Path: cdrom.com!barrnet.net!agate!library.ucla.edu!europa.eng.gtefsd.com!newsxfer.itd.umich.edu!uunet!beyond.escape.com!escape.com!ward
  2. From: ward@escape.com (Christian Ward)
  3. Newsgroups: alt.games.doom
  4. Subject: Re: The ULTIMATE DOOM Controller
  5. Date: 4 Aug 1994 02:00:59 GMT
  6. Organization: ESCAPE
  7. Lines: 50
  8. Message-ID: <31pi4r$l3i@beyond.escape.com>
  9. References: <genghis.775716166@ilces>
  10. NNTP-Posting-Host: escape.com
  11. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  12.  
  13. Scott,
  14.  
  15.  
  16. I say, what you do is make it as close to virtual reality as we can, but 
  17. only controller wise. That was probably impossible to understand, so I'll 
  18. explain again. You controll the marine like you're using VR, but you keep 
  19. the monitor, the speakers coming out of your sound card (not your video 
  20. helmet), etc.
  21.  
  22. What this would mean is that, say, to open a door, you would stick your 
  23. hand out and move it up (as though you were really lifting up the door). 
  24. To turn, you would turn your head, and to fire, you would have a little 
  25. toy gun which you pulled the trigger on.
  26.  
  27. In your previous message, you worried about synchronization (I think 
  28. that's spelled right, not sure). My solution for that is simple. The 
  29. entire control unit you are on senses how fast you are moving your head, 
  30. estimates that to walk or run speed for Doom, and so as not to confuse 
  31. you, rotates in the opposite direction of your head so that it takes you 
  32. the same amount of time to move in reality as it does in the game.
  33.  
  34. Now this brings me to the other problem, how to continue viewing the 
  35. screen after you've turned 180 degrees. As I said before, this whole 
  36. control unit rotates anyway, so you just have it rotate back once it 
  37. senses that you have stopped moving your head. This will be done quickly, 
  38. since so often, you need to spin around instantly. The other thing you 
  39. could do instead of this would be to put your moniter on the control unit 
  40. with you. But then you're getting awful close to Virtual Reality. Putting 
  41. the moniter on board the control unit would probably make a good deal of 
  42. people seasick whenever they used it, too, which means that you'll just 
  43. need to rely on the speed of the unit. (Hopefully, by now you've figured 
  44. out that ther is a chair on this thing, in addition to plenty of standing 
  45. room, for walking and running).
  46.  
  47. Now, as for walking and running, you have a little treadmill right where 
  48. your feet are. And again, for synchronization, it would sense your speed, 
  49. estimate, and then increase/decrease the resistance of the treadmill.
  50.  
  51. The last two things would be weapon switching and pausing/accessing the 
  52. menus. For weapon switching, the hand that does NOT have the gun would 
  53. have little controlls on the back side of it which would be like function 
  54. keys, the escape key, pause, etc. This means that it would have to come 
  55. as a right-handed controller, or a left handed controller. (I think of 
  56. these things-- I'm a lefty.)
  57.  
  58. Happy dreaming! (-:
  59. Like I said, I'm a lefty
  60.  
  61. Everything on this line of text is a lie.
  62.  
  63.