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Text File  |  1994-08-04  |  965b  |  23 lines

  1. Newsgroups: alt.games.doom
  2. Path: cdrom.com!barrnet.net!agate!library.ucla.edu!csulb.edu!nic-nac.CSU.net!charnel.ecst.csuchico.edu!csusac!csus.edu!netcom.com!rrward
  3. From: rrward@netcom.com (Richard Ward)
  4. Subject: Re: Weird graphics problems
  5. Message-ID: <rrwardCtzqoD.8vI@netcom.com>
  6. Organization: Yoyodyne Propulsion Systems
  7. References: <CtoIGn.6Ix@nbn.com> <Ctq6wu.2su@nbn.com>
  8. Date: Thu, 4 Aug 1994 03:21:49 GMT
  9. Lines: 12
  10.  
  11. In article <Ctq6wu.2su@nbn.com> tokamata@linex (Ben Osheroff) writes:
  12. >I think I've discoveed the problem.... but have no way to fix it. The
  13. >problem is that the flesh tones I'm using are no good on the Doom pallate,
  14. >and both dmgraph and wacker bring in the colors poorly. Suggestions?
  15. >--
  16.  
  17. Use dmgraph th save a picture form DOOM.WAD (any one will do).  Import that 
  18. picture into the paint program you are using, and note the colors in the 
  19. pallette.  If your program can translate the pallette to a nrew file, you 
  20. might want to do so.
  21.  
  22.  
  23.