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Text File  |  1994-08-04  |  1KB  |  32 lines

  1. Newsgroups: alt.games.doom
  2. Path: cdrom.com!barrnet.net!agate!howland.reston.ans.net!math.ohio-state.edu!usc!nic-nac.CSU.net!charnel.ecst.csuchico.edu!csusac!csus.edu!netcom.com!rrward
  3. From: rrward@netcom.com (Richard Ward)
  4. Subject: Re: Two DEU questions
  5. Message-ID: <rrwardCtzq98.80p@netcom.com>
  6. Organization: Yoyodyne Propulsion Systems
  7. References: <MAA036.94Aug3153535@mathssun5.lancs.ac.uk>
  8. Date: Thu, 4 Aug 1994 03:12:44 GMT
  9. Lines: 21
  10.  
  11. In article <MAA036.94Aug3153535@mathssun5.lancs.ac.uk> D.M.Smith@lancaster.ac.uk writes:
  12. >Well, one's about DEU (5.21) and the other is about specs in general.
  13. >Dmspec1.3 didn't answer my question :-(
  14. >
  15. >1. How do you *delete* a second sidedef from a linedef in DEU?  The
  16. >   best I've been able to come up with is to delete the linedef and
  17. >   make a new one, but then you have to fill in the sector tag
  18. >   manually...
  19. In LineDef mode, change the SideDef reference number (Edit LineDef, bottom two 
  20. options) of the second SideDef to "-1".  Then change the FLAGS, turning off 
  21. "Two-Sided" and turning on "Impassable".  You will also have to reasign the 
  22. "Normal" texture (though sometimes not).
  23.  
  24. >2. Should sectors ever overlap?  It's not difficult to get this to
  25. >   happen with DEU, but does the DOOM engine care?
  26. >
  27. No.  I am not sure if DOOM cares or not as I have never even attempted this 
  28. (if you mean that the linedefs cross each other).
  29.  
  30. Richard
  31.  
  32.