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Internet Message Format  |  1994-08-04  |  1KB

  1. Path: cdrom.com!barrnet.net!parc!biosci!agate!howland.reston.ans.net!vixen.cso.uiuc.edu!ilces!genghis
  2. From: genghis@ilces.ag.uiuc.edu (Scott Coleman)
  3. Newsgroups: alt.games.doom
  4. Subject: Re: Round 1, Jay "mouser" vs. Woody "keybo
  5. Date: 3 Aug 94 18:54:14 GMT
  6. Organization: University of Illinois at Urbana
  7. Lines: 24
  8. Message-ID: <genghis.775940054@ilces>
  9. References: <31odbg$a8d@search01.news.aol.com> <31oeji$aeg@marsupial.jpl.nasa.gov>
  10. NNTP-Posting-Host: ilces.ag.uiuc.edu
  11.  
  12. schaz@inst-sun1.jpl.nasa.gov (Seth Chazanoff) writes:
  13.  
  14. >Joe Wilcox brings up a very valid point.  If the starting conditions are not 
  15. >balanced, no number of games with one player always starting with the same
  16. >advantage/disadvantage are ever going to prove anything.
  17.  
  18. Huh?
  19.  
  20. Starting conditions are as balanced as they need to be. After each frag,
  21. the person who died has as much chance of restarting in the "far" end of
  22. E1M1 as he has of starting right in front of the rocket launcher. Of
  23. course, if a player is so unskilled that he cannot make it from the
  24. green armor room into one of the three rooms with weapons, then he is
  25. going to get his ass kicked anyway. Those of us with skill can usually
  26. find a way to dodge incoming fire long enough to get to a weapon, and
  27. those with a little more skill can prevail. 
  28.  
  29. *I* can do it - can *you*?
  30.  
  31. -- 
  32. Scott Coleman                             tmkk@uiuc.edu
  33. President ASRE (American Society of Reverse Engineers)
  34. Ed Green Fan Club #005
  35. Life is temporally limited -- drive velocitously!
  36.