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Internet Message Format  |  1994-08-03  |  1KB

  1. Path: cdrom.com!barrnet.net!agate!howland.reston.ans.net!math.ohio-state.edu!cs.utexas.edu!swrinde!emory!nntp.msstate.edu!olivea!charnel.ecst.csuchico.edu!xmission!xmission!not-for-mail
  2. From: wolfman@xmission.com (David Clayton)
  3. Newsgroups: alt.games.doom
  4. Subject: Re: Doom for SNES?
  5. Date: 2 Aug 1994 06:41:24 -0600
  6. Organization: XMission Public Access Internet (801 539 0900)
  7. Lines: 20
  8. Message-ID: <31letk$k28@xmission.xmission.com>
  9. References: <2rpkah$9rd@ccnet.ccnet.com> <31ksan$a69@search01.news.aol.com> <31l03j$ovv@news.u.washington.edu>
  10. NNTP-Posting-Host: xmission
  11. X-Newsreader: NN version 6.5.0 #2 (NOV)
  12.  
  13. strife@u.washington.edu (Strife) writes:
  14.  
  15. >terryd1051@aol.com (TerryD1051) writes:
  16.  
  17. >Well, with Donkey Kong Country coming soon - I think the SNES could do 
  18. >DOOM, barely though.  Any game system when you think about it can do 
  19. >DOOM, though the lower the system's speed and power the more the 
  20. >programmer's end up working.
  21. >In short, the SNES can do DOOM in my opinion, but it would take a ton of 
  22.  
  23. I really don't think that the SNES would beable to do a game such as DOOM 
  24. for one thing the CPU only goes at 3mhz and all of its built in effects 
  25. chips really wouldn't help it in doing a game such as DOOM.  The SNES is 
  26. a much better system in doing games such as MKII and so on that require a 
  27. smooth scrolling background and lots of sprite action.
  28.  
  29.  
  30. Salute.
  31.  
  32. David Clayton
  33.