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Text File  |  1994-08-03  |  2KB  |  40 lines

  1. Newsgroups: alt.games.doom
  2. Path: cdrom.com!barrnet.net!agate!howland.reston.ans.net!cs.utexas.edu!usc!nic-nac.CSU.net!charnel.ecst.csuchico.edu!csusac!csus.edu!netcom.com!pooka
  3. From: pooka@netcom.com (The God of Fire)
  4. Subject: Re: Algorithm for DOOM graphics !!!
  5. Message-ID: <pookaCty604.LM5@netcom.com>
  6. Organization: The Land of Pain and Death
  7. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL1]
  8. References: <1994May26.163916.6970@bbx.basis.com> <31ktra$ad9@search01.news.aol.com>
  9. Date: Wed, 3 Aug 1994 06:57:40 GMT
  10. Lines: 28
  11.  
  12. On 2 Aug 1994 03:50:02 -0400, TerryD1051 (terryd1051@aol.com) wrote:
  13. : In article <1994May26.163916.6970@bbx.basis.com>, scott@bbx.basis.com
  14. : (Scott Amspoker) writes:
  15.  
  16. : I will tell you why they dont use polygon graphics (you probably know, but
  17. : i will tell you anyway) because of these weak cisc PC's we are on, when
  18. : this cisc stuff is finally over i.e. intel goes out of business or  intel
  19. : finally gets a new architecture (forget a cisc based p6 or p7) and goes
  20. : risc for cost, power, and performance reasons. OR of course we get some of
  21. : those PowerPC's running doom on a GUI like windows 4 or a PC formate for
  22. : those who do not want a mac(where is a mac version of Doom?).  ANy way- of
  23. : course risc can pull of tons of pologons which will be far better than
  24. : parrallaxed scrolling and will enable virtual reality upgradability,better
  25. : res.,and none of that 2d sprite stuff.  I am anxios to see how id pulls of
  26. : Quake, how much they can squez out of cisc processing will be
  27. : interresting, its been fun wasting your  time (whoever read this) and i
  28. : will write again the next time i spend the night at wills house. and it
  29. : will be 5 times longer hahahahahaha you sour beverages!!! i will soon
  30. : dominate the world, i will make way better games than doom, UP ALL YOUR
  31. : BOTTOMAL AREAS!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  32.  
  33.  
  34. If you knew what the fuck you were talking about, you might have made a
  35. point. As for writing games, you probably can't even write a frigging
  36. for loop...
  37.  
  38.  
  39.  
  40.