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Text File  |  1994-08-01  |  4KB  |  92 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.ibm.pc.games.action,alt.games.doom,comp.sys.ibm.pc.games.misc
  2. Path: cdrom.com!barrnet.net!agate!howland.reston.ans.net!EU.net!uknet!festival!hwcee!mapleson
  3. From: mapleson@cee.hw.ac.uk (Ian CR Mapleson)
  4. Subject: Re: Some thoughts on the meaning of Doom
  5. Message-ID: <CtvI7q.9DD@cee.hw.ac.uk>
  6. Sender: news@cee.hw.ac.uk (News Administrator)
  7. Organization: Dept of Computing & Electrical Engineering, Heriot-Watt University, Scotland
  8. References: <Ctn01t.M8D@cee.hw.ac.uk> <cbarton.149.2E39104C@clark.dgim.doc.ca> <CtpJxp.GGx@dcs.gla.ac.uk>
  9. Date: Mon, 1 Aug 1994 20:28:37 GMT
  10. Lines: 79
  11. Xref: cdrom.com comp.sys.ibm.pc.games.action:22925 alt.games.doom:25654 comp.sys.ibm.pc.games.misc:10222
  12.  
  13. In article <CtpJxp.GGx@dcs.gla.ac.uk> dam@dcs.gla.ac.uk (David Morning) writes:
  14. >cbarton@clark.dgim.doc.ca (Casey Barton) writes:
  15. >
  16. >>mapleson@cee.hw.ac.uk (Ian CR Mapleson) writes:
  17. >>>
  18. >>>axg708@cscgpo.anu.edu.au (Ashraf Ghebranious) writes:
  19. >>>> ...the doom engines fails to offer VR in any form at all. 
  20. >>>> Look at Under World. They made more of an attempt to capture VR despite the 
  21. >>>> fact the graphics are poor in comparison...
  22. >
  23. >>>I wish people would stop calling these games VR this and VR that. They're
  24. >>>*not*.
  25. >
  26. >>>For a system to be a virtual reality system, it *must* have head tracking
  27. >>>and must be immersive. Personally, I'd also make the qualification of
  28. >>>having a decent refresh rate, but that's just personal bias. But the first
  29. >>>two criteria are internationally accepted definitions.
  30. >
  31. >>   So when was this official standard established? "VR" means Virtual Reality. 
  32. >>That is, a reality that really isn't. It needn't have any specific level of 
  33. >>technology.
  34. >
  35. >So Pong and Space Invaders are virtual reality? How fascinating!!
  36. >I always assumed the term 'virtual reality' meant 'close to, but not quite
  37. >the real thing' and usually involved getting kitted out in rather bizzare
  38. >garb culminating in what looked like two Gameboys glued to some spectacle
  39. >frame.
  40. >If 'virtual reality' meant a 'a reality that really isn't' wouldn't it make
  41. >more sense to call it 'not reality'?
  42. >
  43. >I suspect the fuzzing if the issue by the likes of Sega in Virtua Racing
  44. >has led to the definition of Virtual Reality meaning the opposite of what
  45. >the words actually convey!!
  46. >
  47. >Next time I'm 'virtually' home, I'll remember I'm not home at all, rather than
  48. >nearly home...
  49. >
  50. >What a silly discussion!!
  51. >
  52.  
  53.  
  54. It's not a silly discussion for one simple reason. When people keep using the
  55. phrase to describe games as VR when they are not, it ups peoples'
  56. expectations of what VR actually is and what current technology can really do.
  57.  
  58. Commercially, this is inadvisable as people will then be dissapointed when
  59. they come face to face with proper VR system which are, at best, kinda jerky
  60. and none too detailed at the moment without the use of OTT hardware.
  61.  
  62. To answer Casey's question, this 'official standard' was established, in a
  63. semi-official way, about 2 years ago. Email me for info as I don't have the
  64. conference paper to hand (I'm on campus writing this). The papers from the
  65. conference have been collected into a book, published in 1992. Email me for
  66. the name, etc.
  67.  
  68. On a similar theme, many people witter on about cyberspace and often refer to
  69. the Internet by using the word. Yet another mistake. At present, there are
  70. _no_ genuine environments that qualify as true cyberspace zones. There are 3
  71. in the research phase, but none are publicly accessible to the world at large.
  72. The Internet is not cyberpscae as W. Gibson defined the word 'cyberspace'.
  73.  
  74. My concern lies in the way the media, and people like ourselves, hype up what
  75. games technology is capable of actually achieving.
  76.  
  77. I remember going into a computer store once and seeing an Archimedes doing a
  78. 'real time' wireframe (with hidden lines removed) animation. "Hey, cool!", I
  79. thought. But on closer inspection... it was just reading in stored images off
  80. a hard disk! :(
  81.  
  82. Using terms to describe things which don't fit the terms as defined will
  83. affect people's perceptions of the technology in the same way my perception
  84. of that Arc was affected by seeing a fake animation (the advertising was
  85. clearly inferring that the animation was being done real time, which was just
  86. a fudge).
  87.  
  88. Anybody wants to chat further about VR, then move this to email.
  89.  
  90. Ian.
  91.  
  92.