home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Toolkit for DOOM / DOOMTOOL.ISO / news / 0700 / 0711 < prev    next >
Internet Message Format  |  1994-08-01  |  2KB

  1. Path: cdrom.com!barrnet.net!agate!howland.reston.ans.net!EU.net!sunic!umdac!fizban.solace.mh.se!news.ifm.liu.se!isy.liu.se!stefang
  2. From: stefang@isy.liu.se (Stefan Gustavson)
  3. Newsgroups: alt.games.doom
  4. Subject: Re: Port of DEU (doom level editor) to Linux a
  5. Date: 1 Aug 1994 08:19:07 GMT
  6. Organization: Dept of EE, Linkoping University
  7. Lines: 23
  8. Distribution: world
  9. Message-ID: <31ib5r$h0i@newsy.ifm.liu.se>
  10. References: <31h9ni$eto@vixen.cso.uiuc.edu>
  11. Reply-To: stefang@isy.liu.se
  12. NNTP-Posting-Host: findus.isy.liu.se
  13.  
  14. In article eto@vixen.cso.uiuc.edu, randall@ux1.cso.uiuc.edu (Jeff Randall) writes:
  15. >
  16. >With the release of DOOM for the SGI, the impending release for 
  17. >Linux, and and the existance of other utils such as BSP for linux,
  18. >is anyone working on making DEU work under X?
  19. ..
  20. >Anyone in the process of porting it for us UN*X geeks?  =)
  21.  
  22. If you want a bad but existing WAD creation tool for Unix, check out
  23. WADLC by me, in the file WADGC2.ZIP at infant2, pub/games/doom/incoming.
  24. It's a strictly batch-oriented WAD compiler without any clever
  25. error checking - the "What you get is what you ask for" concept. :-)
  26. A bit rough around the edges, but a workable and general tool,
  27. if you know *exactly* what you are doing. You still need a node
  28. builder, though, but IDBSP should be quite easy to tweak for standard Unix.
  29.  
  30. (Don't think I'm particularly proud of WADLC. It's WADGC that's
  31. the main feature of my upload. It's a graphics compiler for
  32. doing sprites, textures and flats - the works!)
  33.  
  34.     Stefan
  35.  
  36.  
  37.