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Internet Message Format  |  1994-07-31  |  1KB

  1. Path: cdrom.com!barrnet.net!agate!howland.reston.ans.net!swrinde!pipex!sunic!ugle.unit.no!trane.uninett.no!nac.no!eunet.no!nuug!EU.net!uunet!news.delphi.com!usenet
  2. From: c y a x a r e s <chrisgielow@delphi.com>
  3. Newsgroups: alt.games.doom
  4. Subject: What a new Doom engine should have...
  5. Date: Sun, 31 Jul 94 20:24:21 -0500
  6. Organization: Delphi (info@delphi.com email, 800-695-4005 voice)
  7. Lines: 23
  8. Message-ID: <Bg8wb7l.chrisgielow@delphi.com>
  9. NNTP-Posting-Host: bos1f.delphi.com
  10.  
  11.  
  12. I think Id should worry about making their engine more accessible to
  13. WAD creation and "farm out" >their< WAD creation to other companies, or
  14. at least have a branch of the company.
  15.  
  16. I'd like to see the Doom engine to:
  17. rotate in the same way that it can "bounce"
  18. Have rotated (or rotating rooms) along any axis
  19. Have the pools be of changeable depths (underwater scenes and half-submerged
  20. rooms!!)
  21. Get rid of the "music" alltogether, replaced by an enhanced sound FX engine.
  22. ^
  23. |_ I'd like to hear background yelling, conversing, computers, creakings,
  24. things falling, footsteps etc... I'd also like an option for a more aggressive
  25. mode. The "motherfucker!" sample in the Aliens wad for example :)
  26.  
  27. Support higher vid modes!!! Support denser colors! Support VESA!!!
  28. Come with electrodes for biofeedback. (ie. pain pain pain)
  29. okay, okay, maybe thats pushing it... (maybe not...)
  30.  
  31.  c y a x a r e s .
  32.  
  33. PS- would someone make a Skinny Puppy wad please?
  34.