home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Toolkit for DOOM / DOOMTOOL.ISO / news / 0600 / 0660 < prev    next >
Internet Message Format  |  1994-07-31  |  2KB

  1. Path: cdrom.com!barrnet.net!agate!msuinfo!harbinger.cc.monash.edu.au!newshost.anu.edu.au!student.anu.edu.au!usenet
  2. From: =4MAT=
  3. Newsgroups: alt.games.doom
  4. Subject: DEU Help
  5. Date: 31 Jul 1994 23:34:17 GMT
  6. Organization: Australian National University
  7. Lines: 26
  8. Message-ID: <31hcdp$5b@student.anu.edu.au>
  9. Reply-To: daveb@halls1.cc.monash.edu.au
  10. NNTP-Posting-Host: 150.203.60.148
  11.  
  12. I just read your letter on the net called Deu for Dummies, hoping that it would
  13. answer some of my questions.... but it didn't. 
  14.  
  15. I have a pretty good understanding of Deu... ie. I've done doors, lifts, and
  16. I'm working on a WAD which currently has about 50 sectors.
  17.  
  18. But now the problems start. Basically, it seems that a texture just totally
  19. stuffs up somewhere. When I do the checks, I get no errors  - so it's not just
  20. a simple "missing texture" (I think).
  21.  
  22. I have tried just about everything. I had one big problem with a set of
  23. stairs... I just moved all the vertices a little, so that the stairs had a bit
  24. of a curve, and  then no problems. But this is a real hassle.
  25.  
  26. Also, I have a big circular room with a "sky" texture, and several doors
  27. leaving from it. When you approach each (and every) door, and walk up to it
  28. (without openening it), you see a FULL screen texture of the sky. The ceiling
  29. texture on the other side of the door is not sky, and the door works fine.
  30.  
  31. I'm not sure what I'm doing wrong, and I have a feeling it may be something
  32. simple. ANY help would be much appreciated.....
  33.  
  34. E-mail me on g9204809@student.anu.edu.au
  35.  
  36. Thanx Heaps
  37. =4MAT=
  38.