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Internet Message Format  |  1994-07-31  |  1KB

  1. Path: cdrom.com!barrnet.net!agate!ihnp4.ucsd.edu!deadmin.ucsd.edu!gvelasco
  2. From: gvelasco@ucsd.edu (Gabriel Velasco)
  3. Newsgroups: alt.games.doom
  4. Subject: Re: PC Doom SUCKS compared to this...
  5. Date: 31 Jul 1994 07:59:24 GMT
  6. Organization: UCSD SOE
  7. Lines: 26
  8. Message-ID: <31flks$lhm@deadmin.ucsd.edu>
  9. References: <31bb8m$jp3@eis.wfunet.wfu.edu> <31cg6m$ce7@illuminati.io.com>
  10. NNTP-Posting-Host: celeste.ucsd.edu
  11. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  12.  
  13. Hardball (hardball@io.com) wrote:
  14. : : be better.  I _love_ the quadruple pixeling effect and running Doom
  15. : : on a 1280x1024 21" screen!!!!!!!!  Make way, PC Doom.  SGI Doom is here!
  16. : : I've got to try this net SGI doom over Internet...  Thanks ID!!!
  17.  
  18. :     What is 'quadruple pixelling'???  
  19.  
  20. It just makes all the pixels 4 times bigger on each side.  They had to
  21. do this because a 320x200 window on a 1280x1024 screen is tiny.
  22.  
  23. : Does this let you play DOOM at 
  24. : higher pixel res than 320x200?  
  25.  
  26. No.
  27.  
  28. : I don't have near enough money for an SGI 
  29. : and probably won't ever be able to see this effect.
  30.  
  31. : If you play at 1024x768, wouldn't all of the sprites have to be 
  32. : re-scanned for this to be effective?
  33.  
  34. I'm sure this is one reason they didn't actually increase the resolution
  35. for the SGIs.
  36.  
  37. --
  38. Gabriel Velasco
  39.