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Internet Message Format  |  1994-07-30  |  1KB

  1. Path: cdrom.com!barrnet.net!agate!howland.reston.ans.net!pipex!sunic!trane.uninett.no!eunet.no!nuug!EU.net!uunet!news.pipeline.com!not-for-mail
  2. From: wuti@pipeline.com (Joshua Rodman)
  3. Newsgroups: alt.games.doom
  4. Subject: Re: PC DOOM PIXEL DOUBLING[3x, 4x, etc.]
  5. Date: 31 Jul 1994 01:47:51 -0400
  6. Organization: Pyramid Computers
  7. Lines: 26
  8. Message-ID: <31fdu7$ds9@pipe1.pipeline.com>
  9. NNTP-Posting-Host: pipe1.pipeline.com
  10.  
  11.  
  12.  
  13. rrward@netcom.com (Richard Ward) wrote:
  14.  
  15.  
  16. >
  17. >I doubt they will.  Most PC's do not have the raw 
  18. >horse-power to deal with that sort of thing.  Besides, 
  19. >if I am remembering correctly, most VGA systems run 
  20. >320x200 in "pixel-doubled" mode anyway (640x400 to the 
  21. >monitor).  The reason you need pixel doubling for many 
  22. >non-DOS (non-PC) platforms is that they work in a fixed 
  23. >resolution (like Windoze), whereas DOS works in 
  24. >whatever resolution the software wants (as long as the 
  25. >hardware can support it).  I doubt that pixel-doubling 
  26. >would work well on DOS machines.
  27.  
  28. The point about programmable resolution is the key.  There
  29. is no need for it at all.  The SGI needs pixel doubling etc.
  30. to fill the screen.  The PC doesn't.  Why bother running in
  31. higher resolution and then simulating a lower resolution?
  32.  
  33. Cause.................
  34. Oscar-Myer has a way of altering your D-N-A..
  35.  
  36.  
  37.