home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Toolkit for DOOM / DOOMTOOL.ISO / news / 0500 / 0510 < prev    next >
Internet Message Format  |  1994-07-30  |  3KB

  1. Path: cdrom.com!barrnet.net!agate!howland.reston.ans.net!swrinde!pipex!sunic!trane.uninett.no!eunet.no!nuug!EU.net!uunet!news.sprintlink.net!crash!cg57.esnet.com!esbbs!Mark.Smith
  2. From: Mark.Smith@esbbs.esnet.com (Mark Smith)
  3. Newsgroups: alt.games.doom
  4. Subject: Re: Wad Survey
  5. Date: 30 Jul 1994 11:37:03 -0700
  6. Organization: E & S Systems Public Access Unix BBS
  7. Lines: 92
  8. Sender: bbs@cg57.esnet.com
  9. Distribution: world
  10. Message-ID: <1994Jul30.112020.2019@cg57.UUCP>
  11. References: <CtIJHs.EpH@osuunx.ucc.okstate.edu>
  12. Reply-To: Mark.Smith@esbbs.esnet.com (Mark Smith)
  13. NNTP-Posting-Host: cg57.esnet.com
  14. X-Posting-Software: UniBoard 1.21g S/N 054921
  15.  
  16. trm2000@osuunx.ucc.okstate.edu (Troy Mann) writes:
  17.  
  18. > First of all, Deathmatch wads"
  19. > 1.  Should they be large or small  (Small seems to be what most
  20. >      people prefer but I see a lot of large ones)
  21.  
  22. I perfer large.
  23.  
  24. > 2.  Is new music, gfx, etc. needed?
  25.  
  26. I sure would like them.  I get tired of seeing the same stuff game after
  27. game.
  28.  
  29. > 3.  What kinds of traps are the best and is there any need for
  30. >     traps in a deathmatch wad?
  31.  
  32. No traps aren't really needed in  deathmaches but plenty of narrow and high
  33. walkways where a player that gets blown off the path falls in the middle of
  34. a bunch of cyber deamons or minotaurs is great.  The wad I made had a few of
  35. these.  It's great!
  36.  
  37. > 4.  Do you prefer deathmatch or altdeath?
  38.  
  39. I perfer deathmaches
  40.  
  41. > 5.  Should seperate versions of a wad exist for deathmatch and
  42. >     altdeath?
  43.  
  44. Maybe for those who would like smaller wad files.  I perfer getting it all
  45. in one file.  I don't care how big the files get.
  46.  
  47. > Last of all, Single player wads:
  48. > 1.  Do new sounds significantly enhance gameplay?
  49.  
  50. As long as they aren't cheesey yeah.
  51.  
  52. > 2.  How about new wall textures?
  53.  
  54. definatly!  As I said above I get tired of seeing the same thing in EVERY
  55. wad.
  56.  
  57. > 3.  New sprites?
  58.  
  59. Yes.
  60.  
  61. > 4.  does most of the new music (classical, piano, stuff like that)
  62. >      suck or what?  Should there be more hard rock?
  63.  
  64. It depends on the type of wad and the atmosphere.  The classic stuff is neat
  65. in wads where the lighting sucks.
  66.  
  67. > 5.  Are large levels the best?
  68.  
  69. I sure think so.  I like to play a long time.  I hate small levels that are
  70. only good for 15 min. of play.
  71.  
  72. > 6.  How important are special FX
  73.  
  74. Very.
  75.  
  76. > 7.  Are realistic wads (h_hotel for ex) more appealing?
  77.  
  78. It doesn't really matter to me.
  79.  
  80. > 8.  Is it just me or do most new wads look less artistically appealing
  81. >      than the original levels?
  82.  
  83. Never really look at it like that.  I have to check now.
  84.  
  85. > 9.  How important is playing in cooperative mode and if so, should
  86. >      more monsters be included?
  87.  
  88. It's fun for netplay not for modem play.  I like being able to talk to may
  89. team members.  Hell yeah there should be more monsters or STRONGER monsters
  90. ie an Imp on roids!
  91.  
  92. > 10.  What do you think of neat new stuff in wads like mountain of fire's
  93. >      waterfall, and forest, etc..
  94.  
  95. They add something to the feel of the game.  i like them.
  96.  
  97. > 11. I'll think of more later...
  98. > thanks for your support
  99.  
  100. No problem.
  101.  
  102. > Troy Mann:  Chemist, Chemical Engineer, and DOOM Maniac!!
  103.  
  104.