home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Toolkit for DOOM / DOOMTOOL.ISO / news / 0400 / 0441 < prev    next >
Text File  |  1994-07-30  |  1KB  |  26 lines

  1. Newsgroups: alt.games.doom
  2. Path: cdrom.com!barrnet.net!agate!darkstar.UCSC.EDU!news.hal.COM!decwrl!netcomsv!netcom.com!rrward
  3. From: rrward@netcom.com (Richard Ward)
  4. Subject: Re: PC DOOM PIXEL DOUBLING[3x, 4x, etc.]
  5. Message-ID: <rrwardCts19C.8Dz@netcom.com>
  6. Organization: Yoyodyne Propulsion Systems
  7. References: <31dunr$ggq@vixen.cso.uiuc.edu>
  8. Date: Sat, 30 Jul 1994 23:29:36 GMT
  9. Lines: 15
  10.  
  11. In article <31dunr$ggq@vixen.cso.uiuc.edu> joshm@prairienet.org (Josh M. Michaels) writes:
  12. >
  13. >Does anyone know if ID is gonna put this pixel doubling thing that is in the linux and Irix verion into the PC version?
  14. >-josh
  15.  
  16. I doubt they will.  Most PC's do not have the raw horse-power to deal with 
  17. that sort of thing.  Besides, if I am remembering correctly, most VGA systems 
  18. run 320x200 in "pixel-doubled" mode anyway (640x400 to the monitor).  The 
  19. reason you need pixel doubling for many non-DOS (non-PC) platforms is that 
  20. they work in a fixed resolution (like Windoze), whereas DOS works in whatever 
  21. resolution the software wants (as long as the hardware can support it).  I 
  22. doubt that pixel-doubling would work well on DOS machines.
  23.  
  24. Richard
  25.  
  26.