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Internet Message Format  |  1994-07-30  |  919b

  1. Path: cdrom.com!barrnet.net!agate!library.ucla.edu!galaxy.ucr.edu!not-for-mail
  2. From: ajohnson@ucrmath.ucr.edu (aaron johnson)
  3. Newsgroups: alt.games.doom
  4. Subject: Re: Unuasual frags
  5. Date: 30 Jul 1994 12:13:26 -0700
  6. Organization: University of California, Riverside  (Dept. of Mathematics)
  7. Lines: 13
  8. Message-ID: <31e8om$5gm@ucrmath.ucr.edu>
  9. References: <ffjjd-260794175610@uaf-du-02-14.alaska.edu> <3160r0$i3@search01.news.aol.com> <koet0004.775591829@gold> <31e75i$8jq@spool.cs.wisc.edu>
  10. NNTP-Posting-Host: ucrmath.ucr.edu
  11.  
  12.  
  13. > everything started to flicker
  14.  
  15. That's a limitation of the DOOM engine.  Something like 64 sprites (dead or
  16. otherwise, including items you pick up) can be displayed at once on the screen.
  17. If you're moving around, this causes things to flicker in and out.  It can
  18. cause a long deathmatch to get REAL interesting all of a sudden, especially if
  19. you can figure out where it happens....
  20.  
  21. :)
  22.  
  23. Aaron
  24.  
  25.