home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Toolkit for DOOM / DOOMTOOL.ISO / news / 0300 / 0398 < prev    next >
Internet Message Format  |  1994-07-30  |  1KB

  1. Path: cdrom.com!barrnet.net!agate!spool.mu.edu!uwm.edu!uwvax!picard.cs.wisc.edu!lorenzo
  2. From: lorenzo@picard.cs.wisc.edu (Matt Feifarek)
  3. Newsgroups: alt.games.doom
  4. Subject: Re: Unuasual frags
  5. Date: 30 Jul 1994 18:46:10 GMT
  6. Organization: U of Wisconsin CS Dept
  7. Lines: 18
  8. Message-ID: <31e75i$8jq@spool.cs.wisc.edu>
  9. References: <ffjjd-260794175610@uaf-du-02-14.alaska.edu> <3160r0$i3@search01.news.aol.com> <koet0004.775591829@gold>
  10. NNTP-Posting-Host: picard.cs.wisc.edu
  11.  
  12. Last night we were playing three player deathmatch.  We were playing on the
  13. secret level in episode 2 - the one that's shaped like a star with a different
  14. weapon in each point.  I had just killed Indigo and was taking pot shots
  15. at the brown player with the rocket launcher from behind a cacodemon carcass.
  16. I was shooting all the way across the room when all of a sudden I see this
  17. grey streak as the Indigo player comes running in from the other room and
  18. runs right into my rocket.  I just about died laughing.  I don't think I
  19. could ever do that again.
  20.  
  21. Also, I ended up with 180 frags, Idigo had 98 and brown had 89.  About the
  22. time I was starting to push 100 frags, everything started to flicker, things
  23. that were gone were reappearing, but we couldn't pick them up, and once in
  24. a while the other players would become *completely* invisible.  I don't
  25. mean partial invisibility, but not visible at all.  Anyone else experience
  26. this?
  27.  
  28. Later.
  29.  
  30.