home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Toolkit for DOOM / DOOMTOOL.ISO / news / 0300 / 0381 < prev    next >
Internet Message Format  |  1994-07-30  |  3KB

  1. Path: cdrom.com!barrnet.net!agate!howland.reston.ans.net!math.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!csn!carbon!ouray!jtdickin
  2. From: jtdickin@ouray.denver.colorado.edu (Stile)
  3. Newsgroups: alt.games.doom
  4. Subject: Re: A Few Questions About Deathmatch "Ethics"...
  5. Date: Thu, 28 Jul 1994 22:13:10 -0400
  6. Organization: University of Colorado at Denver
  7. Lines: 57
  8. Message-ID: <sM6EkqokDwxL068yn@ouray.denver.colorado.edu>
  9. References: <accoladeCtKyyu.8pn@netcom.com> <CtLx9H.1y0E@austin.ibm.com> <318urg$6t4@agate.berkeley.edu> <Cto38s.442@world.std.com>
  10. NNTP-Posting-Host: ouray.denver.colorado.edu
  11. Originator: jtdickin@ouray
  12.  
  13. In article <Cto38s.442@world.std.com>, azog@world.std.com (azog) wrote:
  14. > cdamond@bigbang.Berkeley.EDU (Cory Dodt) writes:
  15.  
  16. [stuff deleted]
  17.  
  18. > Of course, all you need to do to verify a kill is to check the frag
  19. > counter. If it has not increased, he aint dead, and is most 
  20. > liekly ambushing you...
  21. > And of course, when I kill someone, I leave the area FAST. Why?
  22. > The dead guy may be playing dead, and watching you before 
  23. > coming back into the game, thusly giving him an advantage
  24. > of knowing your general area (oh, he went up the lift, did he?
  25. > theres only one way out!)
  26. > -- 
  27. > Billy D'Augustine     azog@world.std.com
  28. > unjustifiable existance
  29.  
  30. See, the thing I have a problem with here is that when someone dies by my
  31. hand in Doom, whatever weapon I'm using, I can hear them scream. I'm surprised
  32. that nobody else has mentioned this. The frag counter works too, but the 
  33. scream doesn't even require an eye-flick! 
  34.  
  35. As far as ethics: Overall, if I kick a newbie's butt, he'll probably not want
  36. to play again. I wait until he gets cocky and starts thinking he's bad, THEN
  37. I go cremate him. The best kill is one where they can't even say (in 3+ DM)
  38. who it was that killed them! I love taking really long distance sniper shots
  39. when they don't even see me! I also love stalking in plain view, that is,
  40. following behind them (being carefull of falling and making the grunt noise)
  41. then blasting them when they stop. :)
  42.  
  43. I've played Doom enough to not have to think about what I'm doing with my
  44. controllers. (kb/tb) I just play, losing myself in the game. For years I've
  45. bitched about this or that movie not being "tactically correct". I try to
  46. play Doom in the most tactically correct manner possble at all times.
  47.  
  48. I'll use ambushes, stalking, sniping, barrels, activating monsters and then
  49. hiding so they go kill him, superior weapons, superior knowledge of the level,
  50. etc to defeat my opponent, if I feel we're equally matched in terms of being
  51. able to play Doom. ie he too has played every day for more than the last 6
  52. months running. 
  53.  
  54. Some tactically correct axioms:
  55.     
  56.     It's not who's right, it's who's left!
  57.  
  58.     A weapon is anything that lengthens or strengthens your sphere of defense.
  59.     
  60.     Mis-information is your most powerful weapon.
  61.  
  62.     Keep the door on your right. 
  63.  
  64.     Never trust a newbie to not shoot you in co-op mode.
  65.  
  66.