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Internet Message Format  |  1994-07-29  |  1KB

  1. Path: cdrom.com!barrnet.net!parc!biosci!hubcap.clemson.edu!emory!gatech!howland.reston.ans.net!europa.eng.gtefsd.com!newsxfer.itd.umich.edu!uunet!newstf01.cr1.aol.com!search01.news.aol.com!not-for-mail
  2. From: scott46901@aol.com (Scott46901)
  3. Newsgroups: alt.games.doom
  4. Subject: Re: Doom player disadvantage on slower machines?
  5. Date: 28 Jul 1994 18:03:09 -0400
  6. Organization: America Online, Inc. (1-800-827-6364)
  7. Lines: 15
  8. Sender: news@search01.news.aol.com
  9. Message-ID: <3199ut$o3@search01.news.aol.com>
  10. References: <318mvf$49i@agate.berkeley.edu>
  11. NNTP-Posting-Host: search01.news.aol.com
  12.  
  13. In article <318mvf$49i@agate.berkeley.edu>, lyle@uclink.berkeley.edu (Lyle
  14. Jen-Jung Fong) writes:
  15.  
  16. >>When playing network mode.. it seems the person with the faster machine
  17. gets an advantage.. correct?  (i.e faster frame rate, etc..)  Or does
  18. the faster machine slow down to the slower machine's speed to make it
  19. fair?  How about in modem play?  
  20.  
  21. Never played a net game so I don't know about that.  But over the modem,
  22. the faster machine slows to match the frame rate of the slower machine. 
  23. This can be a big advantage if the guy with the slow machine is used to
  24. it.
  25.  
  26.                                                                  Scott
  27.  
  28.