home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Toolkit for DOOM / DOOMTOOL.ISO / news / 0000 / 0072 < prev    next >
Text File  |  1994-07-28  |  2KB  |  62 lines

  1. Newsgroups: alt.games.doom
  2. From: spike@nectech.demon.co.uk (Keith Wilkins)
  3. Path: cdrom.com!barrnet.net!parc!biosci!agate!howland.reston.ans.net!pipex!demon!nectech-uk.com!spike
  4. Subject: ANNOUNCE : Wacker (beta7) Texture Builder
  5. Organization: NEC Technologies(UK) Ltd
  6. Date: Thu, 28 Jul 1994 13:41:04 +0000
  7. Message-ID: <CtnKoH.2EC@nectech-uk.com>
  8. Sender: usenet@demon.co.uk
  9. Lines: 51
  10.  
  11. An updated version of wacker has been uploaded to the following
  12. sites:
  13.  
  14. infant2.sphs.indiana.edu /pub/doom/incoming/wackerb7.zip
  15. wuarchive.wustl.edu /pub/msdos_uploads/games/doomstuff/wackerb7.zip
  16. ftp.uwp.edu /pub/incoming/id/wackerb7.zip
  17.  
  18. I had problems with ftp.uwp.edu last time, but I'll try again
  19.  
  20. Wacker beta7
  21. -----------
  22.  
  23. For those of you who are asking what is wacker. It is a Doom
  24. utility that allows wad manipulation and creation of NEW textures
  25. for the doom environment. You can load and save any graphic
  26. object within doom to a BMP file. It has facilities to cross
  27. reference textures and patches. A batch mode allows wacker to
  28. be run from command line bypassing the graphic front end.
  29.  
  30. This release is a bug fix of beta6 with some new functions added,
  31. the major reason for release of beta7 is the bug fix:
  32.  
  33. * Several people have mailed me about having problems aligning
  34.   textures using the mouse+keys. If fixed this problem. It only
  35.   occurs with SOME mouse drivers that object to me changing the
  36.   upper limit of mouse movement and returning a mouse pointer
  37.   which was modulo 2. The movement code has been re-worked to
  38.   avoid this problem
  39.  
  40. * Barry@infant2 asked me to add some automation to texture making.
  41.   There is a new command LTB which will allow you to load a bitmap
  42.   in directly as a texture and automatically create the patch as
  43.   well. This is described in DOX.TXT under LTB.
  44.  
  45. * Some people complained about wacker not loading their textures
  46.   back in after they'd saved them. This is not a bug in wacker,
  47.   in older versions of wacker you have to enclose your patches
  48.   in P_START & P_END markers. I've now changed the code so that
  49.   if the patches are references by TEXTURE1 or TEXTURE1 then they
  50.   are automagically detected even if P_START & P_END are not
  51.   present.
  52.  
  53. Happy Dooming
  54.  
  55. Spike
  56.  
  57. -- 
  58.  " The light at the end of the tunnel just might be an express train . "
  59.  
  60.   Keith Wilkins                             Voice: (+44) 0952-299000 x 2321
  61.   NEC Technologies(UK) Ltd                  Fax:   (+44) 0952-299001
  62.