home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Toolkit for DOOM / DOOMTOOL.ISO / editors / dme301.zip / LINETYPE.DME < prev    next >
Text File  |  1994-08-03  |  6KB  |  194 lines

  1. %Doors
  2.  
  3. 1, nSR,Normal door
  4. 99,*nSR,Normal door
  5. 63,  SR,Normal door
  6. 29,  S1,Normal door
  7. 90,  WR,Normal door
  8. 4,  W1,Normal door
  9.  
  10. 26, nSR,Locked door requiring blue key
  11. 27, nSR,Locked door requiring yellow key
  12. 28, nSR,Locked door requiring red key
  13.  
  14. 117,*nSR,Fast door
  15. 114,* SR,Fast door
  16. 111,* S1,Fast door
  17. 105,* WR,Fast door
  18. 108,* W1,Fast door
  19.  
  20. 124,*nSR,Sliding door
  21.  
  22. 31, nSR,Open door (stays open)
  23. 61,  SR,Open door (stays open)
  24. 46, nGR,Open door (stays open)
  25. 86,  WR,Open door (stays open)
  26. 103,  S1,Open door (stays open)
  27. 2,  W1,Open door (stays open)
  28.  
  29. 32, nSR,Open blue door (stays open)
  30. 33, nSR,Open red door (stays open)
  31. 34, nSR,Open yellow door (stays open)
  32.  
  33. 118,*nSR,Open fast door
  34. 115,* SR,Open fast door
  35. 112,* S1,Open fast door
  36. 106,* WR,Open fast door
  37. 109,* W1,Open fast door
  38.  
  39. 42,  SR,Close door
  40. 75,  WR,Close door
  41. 50,  S1,Close door
  42. 3,  W1,Close door
  43.  
  44. 116,* SR,Close fast door
  45. 113,* S1,Close fast door
  46. 107,* WR,Close fast door
  47. 110,* W1,Close fast door
  48.  
  49. 76,  WR,Close door after 30 seconds into game
  50. 16,  W1,Close door after 30 seconds into game
  51.  
  52. %Stairs
  53.  
  54. 7,  S1,Build stairs (1 unit high steps)
  55. 8,  W1,Build stairs (1 unit high steps)
  56.  
  57. 127,* S1,Build stairs quickly (2 unit high steps)
  58. 100,* W1,Build stairs quickly (2 unit high steps)
  59.  
  60. %Ceilings
  61.  
  62. 43,  SR,Lower ceiling to floor
  63. 41,  S1,Lower ceiling to floor
  64.  
  65. 72,  WR,Drop ceiling (crush)
  66. 44,  W1,Drop ceiling (crush)
  67.  
  68. 73,  WR,Start normal crushing ceiling
  69. 49,  S1,Start normal crushing ceiling
  70. 25,  W1,Start normal crushing ceiling
  71.  
  72. 77,  WR,Start fast crushing ceiling
  73. 6,  W1,Start fast crushing ceiling
  74.  
  75. 65,  SR,Raise floor (crush)
  76. 55,  S1,Raise floor (crush)
  77. 94,  WR,Raise floor (crush)
  78. 56,  W1,Raise floor (crush)
  79.  
  80. 74,  WR,Stop crushing ceiling
  81. 57,  W1,Stop crushing ceiling
  82.  
  83. %Misc
  84.  
  85. 0, n- ,Normal line, nothing special
  86.  
  87. 11, nS1,Exit, go to next mission
  88. 52, nW1,Exit, go to next mission
  89. 51, nS1,Secret exit, go to mission 9
  90.  
  91. 39,  W1,Teleport
  92. 97,  WR,Teleport
  93. 125,* W1,Teleport, monster only
  94. 126,* WR,Teleport, monster only
  95.  
  96. 48, n- ,Horizontal texture scroll
  97.  
  98. %Lights
  99.  
  100. 80,  WR,Change light level to highest local light level
  101. 12,  W1,Change light level to highest local light level
  102.  
  103. 81,  WR,Change light level to 255
  104. 13,  W1,Change light level to 255
  105.  
  106. 78,* WR,Change light level to lowest local light level
  107. 104,  W1,Change light level to lowest local light level
  108.  
  109. 79,  WR,Change light level to 0
  110. 35,  W1,Change light level to 0
  111.  
  112. 17,  W1,Start slow light strobing, 1 second period
  113.  
  114. %Floors
  115.  
  116. 64,  SR,Raise floor to lowest local ceiling height
  117. 101,  S1,Raise floor to lowest local ceiling height
  118. 91,  WR,Move floor to lowest local ceiling height
  119. 5,  W1,Raise floor to next-higher floor height
  120. 24,  G1,Raise floor to lowest local ceiling height
  121.  
  122. 69,  SR,Raise floor to next-higher floor
  123. 128,* WR,Raise floor to next-higher floor
  124. 18,  S1,Raise floor to next-higher floor
  125. 119,* W1,Raise floor to next-higher floor
  126.  
  127. 66,  SR,Raise floor 3 units & change (TF)
  128. 15,  S1,Raise floor 3 units & change (TF)
  129. 92,  WR,Raise floor 3 units
  130. 58,  W1,Raise floor 3 units
  131.  
  132. 93,  WR,Raise floor 3 units & change (TFS)
  133. 59,  W1,Raise floor 3 units & change (TFS)
  134.  
  135. 67,  SR,Raise floor 4 units & change (TF)
  136. 14,  S1,Raise floor 4 units & change (TF)
  137.  
  138. 68,  SR,Raise floor to next-higher floor & change (TF)
  139. 47,  G1,Raise floor to next-higher floor & change (TF)
  140. 95,  WR,Raise floor to next-higher floor & change (TF)
  141. 20,  S1,Raise floor to next-higher floor & change (TF)
  142. 22,  W1,Raise floor to next-higher floor & change (TF)
  143.  
  144. 132,* SR,Raise floor quickly to lowest local ceiling height
  145. 131,* S1,Raise floor quickly to lowest local ceiling height
  146. 129,* WR,Raise floor quickly to lowest local ceiling height
  147. 130,* W1,Raise floor quickly to lowest local ceiling height
  148.  
  149. 96,  WR,Raise to short texture (raise 9 or 16 units)
  150. 30,  W1,Raise to short texture (raise 9 or 16 units)
  151.  
  152. 45,  SR,Move floor to highest adjacent floor height
  153. 102,  S1,Move floor to highest adjacent floor height
  154. 83,  WR,Move floor to highest adjacent floor height
  155. 19,  W1,Move floor to highest adjacent floor height
  156.  
  157. 60,  SR,Lower floor to lowest adjacent floor height
  158. 82,  WR,Lower floor to lowest adjacent floor height
  159. 23,  S1,Lower floor to lowest adjacent floor height
  160. 38,  W1,Lower floor to lowest adjacent floor height
  161.  
  162. 84,  WR,Lower floor to lowest adjacent floor height & change (NFS)
  163. 37,  W1,Lower floor to lowest adjacent floor height & change (NFS)
  164.  
  165. 70,  SR,Move floor quickly to 1 unit above highest adj. floor height
  166. 98,  WR,Move floor quickly to 1 unit above highest adj. floor height
  167. 71,  S1,Move floor quickly to 1 unit above highest adj. floor height
  168. 36,  W1,Move floor quickly to 1 unit above highest adj. floor height
  169.  
  170. 85,* WR,Lower floor, raise ceiling to highest adj. ceiling height
  171. 40,  W1,Lower floor, raise ceiling to highest adj. ceiling height
  172.  
  173. 9,  S1,Equalize donut sector floors (see linetype.doc)
  174.  
  175. %Lifts
  176.  
  177. 87,  WR,Start Perpetual platform movement
  178. 53,  W1,Start Perpetual platform movement
  179.  
  180. 89,  WR,Platform stop
  181. 54,  W1,Platform stop
  182.  
  183. 62,  SR,Normal lift (down, wait, up, stay)
  184. 88,  WR,Normal lift (down, wait, up, stay)
  185. 21,  S1,Normal lift (down, wait, up, stay)
  186. 10,  W1,Normal lift (down, wait, up, stay)
  187.  
  188. 123,* SR,Quick lift (down, wait, up, stay)
  189. 120,* WR,Quick lift (down, wait, up, stay)
  190. 122,* S1,Quick lift (down, wait, up, stay)
  191. 121,* W1,Quick lift (down, wait, up, stay)
  192.  
  193.  
  194.