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Text File  |  1994-09-16  |  2KB  |  52 lines

  1.                    DeHackEd v. 2.0
  2.                  By Greg Lewis (Tree)
  3.                gregory.lewis@umich.edu
  4.               The premiere Doom.exe hack editor!
  5.  
  6.  
  7.   DeHackEd is capable of totally restructuring the way Doom works.  Peruse
  8. the Thing tables in the Doom.exe file, and modify them at will.  Make
  9. fireballs invisible!  Make missiles do 2000 points of damage!  Make demons
  10. float!  Edit the Ammo tables to help your struggling Marine with more
  11. ammo!  Edit the Frame tables, and create new looking items, or extra-fast
  12. shooting weapons!  And save your changes in patch files to distribute to
  13. your friends.  Create new types of deathmatches, with plasma "mines" and 
  14. super-fast wimpy rockets.  Wad developers can create new types of monsters 
  15. to distribute with their levels...  great new possibilities!
  16.  
  17.   One patch file has been included, an updated patch for super-rapid-fire
  18. weapons for Doom 1.666 (thanks for the idea Chris!).  Load it and have at 
  19. 'em!  (Note:  Those patches are not backwards compatible to Doom 1.2!)  
  20. Every weapon has been upgraded, and the chaingun has been given Super
  21. Shotgun capabilities (since the pistol is already as fast as the chaingun).
  22. A few other effects have been thrown in also, just for kicks.
  23.  
  24.  
  25.   Disclaimer:  the author is NOT responsible for any damage, corrupting,
  26. or trashing of the doom.exe file that this program causes.
  27.  
  28.  
  29.   Many thanks to Matt Fell (matt.burnett@acebbs.com) for the specs
  30. that made this possible.  Also, to Id for the great game!  It is a
  31. good idea to pick up a copy of the doom.exe hack specs, available
  32. at infant2.sphs.indiana.edu.  For general help, read the file DEHACKED.HLP.
  33.  
  34.  
  35.   If anyone is interested in adding code to this program, email me and 
  36. I can give you the stuff I've got now to look at.  Or, if someone wants 
  37. to take care of DeHackEd altogether, let me know.
  38.  
  39.  
  40. New to version 2.0:
  41.     Support for Doom 1.2 and Doom 1.666.
  42.     Text data editing
  43.     Multiple patch loading
  44.     More robust input functions.  ESC will get out of entering basically
  45.         any input.
  46.     Cool windows, arrow keys to move around the fields.
  47.     .ini file for paths and filenames.
  48.     New 'j'ump command, to jump to the current information in another
  49.         table.
  50.     New patch file format, incompatible with old format.
  51.     Allows sound/sprite editing.
  52.