home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Secret Service 52a / SSERVCD_52A.iso / CD / seven.txt < prev    next >
Text File  |  1997-11-16  |  1KB  |  4 lines

  1. Jeszcze do niedawna (ostatniego numeru SS) gra Age of Empires by│a jedyna w swoim rodzaju. Spos≤b prowadzenia rozgrywki powsta│ z po│╣czenia cech Cywilizacji i Command and Conquer. Ale ju┐ pojawi│a siΩ konkurencja w postaci nowego produktu firmy Interactive Magic pt. Seven Kingdoms. Zasady gry s╣ w tym przypadku identyczne (do pewnego stopnia) jak w AoE.
  2. Gracz bΩdzie m≤g│ przej╣µ kontrolΩ nad jedn╣ z siedmiu cywilizacji, a bΩd╣ to : Chi±czycy, Persowie, Japo±czycy, Grecy, Normanowie, Wikingowie, Majowie. Na pocz╣tku gry, za ca│e nasze pa±stwo robiµ bΩdzie jedna jedyna, zabita dechami wioska. Zadaniem gracza bΩdzie tak j╣ rozbudowaµ (tudzie┐ zak│adaµ nowe), aby na przestrzeni lat zdobyµ ca│y £wiat (ale mi siΩ zrymowa│o). Mo┐na to osi╣gn╣µ w dwojaki spos≤b: prowadz╣c wojnΩ ze wszystkimi dooko│a, albo sprzymierzaj╣c siΩ z kim£ i razem niszcz╣c konkurencjΩ (aby p≤ƒniej podstΩpem wyko±czyµ sojusznika w walce sam na sam - £wiat nie mo┐e mieµ przecie┐ dw≤ch w│adc≤w). Prowadzenie wojny wymagaµ bΩdzie doskona│ego zaplecza gospodarczego (jak i nowych technologii), wiΩc gracz bΩdzie musia│ i oto siΩ zatroszczyµ.
  3. Jednym zdaniem Seven Kingdoms to Cywilizacja (wiΩkszo£µ pomys│≤w i rozwi╣za±) z rozgrywk╣ w czasie rzeczywistym.
  4.