Jeszcze do niedawna (ostatniego numeru SS) gra Age of Empires była jedyna w swoim rodzaju. Sposób prowadzenia rozgrywki powstał z połączenia cech Cywilizacji i Command and Conquer. Ale już pojawiła się konkurencja w postaci nowego produktu firmy Interactive Magic pt. Seven Kingdoms. Zasady gry są w tym przypadku identyczne (do pewnego stopnia) jak w AoE. Gracz będzie mógł przejąć kontrolę nad jedną z siedmiu cywilizacji, a będą to : Chińczycy, Persowie, Japończycy, Grecy, Normanowie, Wikingowie, Majowie. Na początku gry, za całe nasze państwo robić będzie jedna jedyna, zabita dechami wioska. Zadaniem gracza będzie tak ją rozbudować (tudzież zakładać nowe), aby na przestrzeni lat zdobyć cały świat (ale mi się zrymowało). Można to osiągnąć w dwojaki sposób: prowadząc wojnę ze wszystkimi dookoła, albo sprzymierzając się z kimś i razem niszcząc konkurencję (aby później podstępem wykończyć sojusznika w walce sam na sam - świat nie może mieć przecież dwóch władców). Prowadzenie wojny wymagać będzie doskonałego zaplecza gospodarczego (jak i nowych technologii), więc gracz będzie musiał i oto się zatroszczyć. Jednym zdaniem Seven Kingdoms to Cywilizacja (większość pomysłów i rozwiązań) z rozgrywką w czasie rzeczywistym.