Mimo ┐e strategie real-time zaczynaj╣ powoli dogorywaµ, wci╣┐ jeszcze s╣ firmy, kt≤re wkr≤tce wypuszcz╣ sw≤j projekt, mieszcz╣cy siΩ w│a£nie w tej szufladce. Zazwyczaj s╣ to jednak rzeczy ma│o ambitne. Do takich przypadk≤w trzeba zaliczyµ kilkakrotnie przerabiany - teraz maj╣cy ju┐ chyba sw≤j ostateczny tytu│ - Project Airos.
Klasyczne kulisy przysz│o£ci, gdzie wojna znaczy pieni╣dze, a pieni╣dze wojnΩ, stanowi╣ tu przyjemne £rodowisko, w kt≤rym tocz╣ siΩ mordercze walki. WojnΩ uda│o siΩ skomercjalizowaµ i usytuowaµ tak, ┐e wszystkie konflikty rozgrywaj╣ siΩ na wyznaczonych terytoriach (co przyjΩ│a z ulg╣ zw│aszcza bezbronna ludno£µ cywilna). Teraz odcierpi╣ swoje najemni ┐o│dacy.
W przesz│o dwudziestu misjach (co misja to trzy poziomy) musisz udowodniµ, ┐e w│a£nie twoje my£lenie strategiczno-taktyczne preferuje ciΩ do zg│adzenia wszystkich przeciwnik≤w, a tym samym do opanowania £wiata.
Masz do dyspozycji r≤wnie┐ czynno£ci uzupe│niaj╣ce, na kt≤re sk│adaj╣ siΩ: projektowanie nowych broni, zarabianie pieniΩdzy, werbowanie nowych najemnik≤w, a w niepo£lednim rzΩdzie ma│y symulator rynku kapita│owego jako rezerwowe ƒr≤d│o finansowania twoich wojennych podboj≤w.