Ten lapidarny skr≤t oznacza, jak ka┐dy dobry skr≤t, d│ug╣ nazwΩ: The Lady, the Mage and the Knight. A taka nazwa od razu implikuje tematyczny charakter gry, bo ka┐dy, dla kogo angielski jest czym£ odrobinΩ wiΩcej ni┐ po│udniowym dialektem jΩzyka hotentockiego ju┐ wie, ┐e bΩdzie to fantasy jak wszyscy diabli.
Za tym, ┐e omawiana gra stanie siΩ na pewno prawdziw╣ per│╣ swojego gatunku, przemawia m. in. fakt, ┐e produkt pochodzi z warsztatu niemieckiej firmy Attic, maj╣cej bogate do£wiadczenia z fantasy, a zarazem i z RPG (kto by nie zna│ trylogii Realms of Arkania).
Mia│by to byµ konkurent dla wszystkich gier typu diablowatego, a poniewa┐ LMK planowany jest ju┐ na marzec przysz│ego roku, z pewno£ci╣ bΩdzie mia│ przewagΩ czasu wobec Diablo II, nad kt≤rym pracuje obecnie Blizzard.
Podobie±stwo do Diablo jest bardziej ni┐ oczywiste. Tematyka fantasy, takie samo ujΩcie sceny, pojedynki real-time, tryb single- i multi-player, Internet. Do tego trzeba jeszcze dodaµ przemy£lany w╣tek fabularny, godziny animacji i s│owa m≤wionego.
R≤wnie┐ opracowanie techniczne w por≤wnaniu z Diablo jest o kilka szczebli bardziej zaawansowane: szybsze komputery, wiΩksza objΩto£µ gry i poparcie MMX. Pozwala to na takie rzeczy jak system growy oparty na obiektach i wydarzeniach, bardziej dopracowana gra ze £wiat│em, odblask na jeziorze czy w lustrach, przejrzysto£µ, wiΩksza rola trzeciego wymiaru w grze, a w niepo£lednim rzΩdzie tak┐e hi-colorowy fason.