Wraz ze zbli┐aj╣c╣ siΩ dat╣ wypuszczenia nowej zrΩczno£ciowej przygod≤wki Deathtrap Dungeon pojawia siΩ coraz wiΩcej nowych informacji i coraz lepsze obrazki dokumentuj╣ce walory gry.
Zapewne najwiΩkszym magnesem dla wszystkich mi│o£nik≤w gatunku gier fantasy powinno byµ nazwisko Iana Livingstone'a, s│ynnego autora literatury fantasy i tzw. gamebook≤w, na podstawie kt≤rych gracz prze┐ywa swoj╣ w│asn╣ przygodΩ w oparciu o system opcji i odsy│aczy. Deathtrap Dungeon jest w│a£nie komputerow╣ adaptacj╣ jednego z tych gamebook≤w, tak ┐e nie musisz siΩ ju┐ dalej garbiµ nad ksi╣┐k╣, morduj╣c siΩ z dzienniczkiem, o│≤wkiem, gumk╣ i kompletem kostek, ale wystarczy zaj╣µ wygodne miejsce przed komputerem.
Na tle ca│ej tej krwawej rzezi i mordowania faktycznie kryje siΩ jaki£ w╣tek fabularny, chocia┐ z drugiej strony i tak wszyscy dobrze wiemy, ┐e zastΩpy niewinnych uroczych troll≤w ludo┐erc≤w i sp│odzonego przez piek│o wszelkiego ta│atajstwa musz╣ tak czy inaczej pa£µ malowniczym trupkiem i to z twojej dobrej nieprzymuszonej woli, niezale┐nie od tego, czym siΩ w tym zbo┐nym dziele pos│u┐ysz (mieczem, siekier╣ czy innym sprzΩtem).
Eidos pozostaje stale wierny sobie i konsekwentnie d╣┐y do upchniΩcia ju┐ raz wypr≤bowanego sposobu pokazywania bohatera wszΩdzie tam, gdzie siΩ tylko da. No i dlatego r≤wnie┐ w Deathtrap Dungeon bΩdziesz £ledzi│ koleje losu swej postaci okiem inteligentnej kamery, w realistycznym £rodowisku (przy pomocy akcelerator≤w naturalnie hi-res i hi-color), w kt≤rym roi siΩ od r≤wnie realistycznych nieprzyjaci≤│. W por≤wnaniu z Tomb Raider w centrum akcji znajduje siΩ jednak g│≤wnie walka wrΩcz z zastosowaniem wymienionych ju┐ rekwizyt≤w. Zatwardzia│ych graczy na pewno ucieszy informacja, ┐e na szesnastu poziomach czeka kilka setek nieprzyjaci≤│ reprezentuj╣cych │╣cznie piΩµdziesi╣t piΩµ r≤┐nych gatunk≤w, a wszystkim pozosta│ym na pewno sprawi rado£µ fakt, ┐e Dethtrap Dungeon powinien byµ got≤w jeszcze w tym roku.