Firma Activision ma bogate do£wiadczenia z grami 3D, kt≤re niew╣tpliwie okaza│y siΩ przydatne w pracy nad nowym tytu│em - Battlezone. Pierwotnie mia│a to byµ czysta gra a'la Mechwarrior, czy przechodz╣cy ostatni szlif Heavy Gear, ale z biegiem czasu do projektu tego przedosta│o siΩ co£ ze £rodowiska strategicznego.
Rzecz ma siΩ mniej wiΩcej tak, ┐e wchodzisz w sk│ad jednego z oddzia│≤w, jakie znasz z klasycznych strategii. Wszystko krΩci siΩ wok≤│ niezwykle cennego surowca na KsiΩ┐ycu, a twoim zadaniem jest nic innego jak likwidowanie konkurencji i umo┐liwienie w│asnym pojazdom dostΩpu do z│≤┐ tego surowca. W zasadzie ten surowiec sam dla siebie nie jest jako£ specjalnie istotny, ale doskonale buduje siΩ z niego nowe czo│gi, miotacze min i samoloty, a dziΩki temu ca│a ta zabawa mo┐e siΩ rozwin╣µ.
Gra opiera siΩ wprawdzie na alternatywnej historii, a akcja rozgrywa siΩ gdzieµ w latach siedemdziesi╣tych, ale samo £rodowisko jest tak bardzo futurystyczne, ┐e autorzy mogli zadaµ sobie wiΩcej trudu z wymy£leniem bogatszej fabu│y ni┐ zostaµ przy banalnym przyspieszeniu rozwoju ludzi i gor╣czkowym zasiedlaniu kosmosu w latach piΩµdziesi╣tych.