home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Secret Service 52a / SSERVCD_52A.iso / CD / JOURNMSO.TXT < prev    next >
Text File  |  1997-11-16  |  7KB  |  113 lines

  1. Part One, Caldoria Heights 
  2. 01: Walk to the table and pick up your Global Transport Card 
  3. 02: Leave your apartment and walk to the elavator 
  4. 03: Go to the first floor an leave the elavator and walk to the Global Transporter, and transport to the Temperal Security Annex 
  5. 04: Click on the door in the TSA and enter this code 6894895 
  6. 05: Go to the command center and watch all the movies, click RTN 
  7. 06: When the alarms go off go to the Ready Room 
  8. 07: Click on the screen to fitted for a Biosupport Suit 
  9. 08: Go to the cabnet and get the Journeyman key, Pegasus Biochip, and the Mapping Biochip 
  10. 09: Walk to the elevator, get in, go down, exit the elevator and enter Pegasus 
  11. 10: Click on 200 million B.C. on the left monitor and click activate 
  12.  
  13. Part Two, Prehistoric Age 
  14. 11: Turn around and walk all the way to the end of the canyon^┐ 
  15. 12: Click on the Journayman Symbol and wait until the panel slides away 
  16. 13: Use the Journeyman Key on the vault dials 
  17. 14: Get the Historic Log CD 
  18. 15: Use the Pegasus Biochip to return to Pegasus 
  19.  
  20. Part Three, What Happend?
  21. 16: Go back to the Command Center 
  22. 17: Put the Historic Log in the right drive 
  23. 18: Enter this code when promted, 0291384 
  24. 19: Watch all the movies and hit RTN 
  25. 20: Go back into Pegasus and click on the Mars Colony, then activate 
  26.  
  27. Part Four, Morimoto Mars Colony 
  28. 21: Walk down to the intersection. A robot will pass you 
  29. 22: Go left, then right and through the door marked Maintenance Transport 
  30. 23: Go in the transporter, turn around and pick up the Maintenance Key and the Wire Cutters 
  31. 24: Turn around and pull the lever 
  32. 25: After a short trip get off the tram, and go through the door 
  33. 26: Walk forward and click on the oxygen mask to fill it and take it 
  34. 27: Turn around and walk to the right. The robot will tell you to get out of the way, do so 
  35. 28: When it is gone go to the door marked Sheild Generator 
  36. 29: Step on the platform and click "Return To Last Position" you should glide down to the generator 
  37. 30: Lower the screen and use the maintenance key on the panal 
  38. 31: When it says there is a foreign click "Run Diagnostics" 
  39. 32: Play Color Node Game 
  40. 33: Once you have beaten all three levels take the Access Card Bomb out and retract platform 
  41. 34: Walk forward and go through the airlock 
  42.  
  43. Part Five, The Mars Mine Maze 
  44. 35: Follow the directions below exactly Key F=Forward R=Right L=Left F#=Forward that number of times 
  45. 36: F2-L-F2-R-F4-R-F-L-F4-L-F8-R-F3-L-F2-L-F2-R-F2-R-F4-R-F3-L-F3 
  46. 37: Turn right and walk forward until you are standing right in front of the moving buckets 
  47. 38: Step into the moving buckets until you are level with the airlock and get out IMMEDIATLY 
  48. 39: Go through the airlock 
  49. 40: Walk forward and you should see the robot pass you again 
  50. 41: After you hear the robot take off in the shuttle, take off in shuttle three 
  51.  
  52. Part Six, The Space Fight (Peaceful Ending) 
  53. 42: Use your energy dampening beam on the other shuttle until it turns bright red (This means that it is below ten percent) 
  54. 43: Use your tractor beam on the shuttle 
  55. 44: On the other ship open the door and wait until the robot falls out, then open his head and take out all of the undamaged Biochips 
  56. 45: You will automatically jump back to Pegasus 
  57. 46: Click on the World Science Center and activate 
  58.  
  59. Part Six, The Space Fight (Violent Ending) 
  60. 42: Use your graviton cannon on the shuttle until it explodes 
  61. 43: You will automatically jump back to Pegasus 
  62. 44: Click on the World Science Center and activate 
  63.  
  64. Part Seven, The World Science Center 
  65. 47: Whern you arrive a robot will shoot you with a dart, then morph into a human and leave 
  66. 48: Your Biosupport Suit asks if you want to remove the dart, answer yes 
  67. 49: Turn right a couple times and put the dart in the Molecular Analyzer 
  68. 50: Now go to the Molecular Generator (The big blue wall screen) and bulid three molecules 
  69. 51: The molecule game requires you to build three base thorazine molecules. They are all the same 
  70. 52: To build the molecule drag the part of a molecule from the right to the base molecule, you can only drag one at a time and you must drag them to the base molecule in the right order or you will have to start over 
  71. 53: Turn around and get the antidote from the Molecular Synthesizer, it will be adminesterd automatically 
  72. 54: Exit the room in to the hallway and turn on your Trace Biochip 
  73. 55: Click explorate on your Biochip screen, now follow the footsteps to the purple door, go in 
  74.  
  75. Part Eight, The Assassin (Peacful Ending) 
  76. 56: Use the Wire Cutters on the lock on the fire control box 
  77. 57: When it open click "Test" on the door of the box 
  78. 58: When the robot falls over open his head and take out all the undamaged Biochips 
  79. 59: You will automatically jump back to Pegasus 
  80. 60: Click on Norad VI on the left monitor and activate 
  81.  
  82. Part Eight, The Assassin (Violent Ending) 
  83. 56: Grab the High Voltage Wire and touch it to the metal grate 
  84. 57: After the robot explodes take the Stun Gun 
  85. 58: You will automatically jump back to Pegasus 
  86. 59: Click on Norad VI on the left monitor and activate 
  87.  
  88. Part Nine, Norad VI 
  89. 61: As soon as you can use your Oxygen Mask, then turn on your Sheild Biochip 
  90. 62: Go through the door, and after the robot blasts you go down the hall and into the door at the end of the hall 
  91. 63: Walk up to the door an click on the panel next to it, then equalize the pressure 
  92. 64: Go through the door, then turn left and go through that door 
  93. 65: Walk down the hall and turn left, walk up to the next door and activate your Retnial Biochip, then click on the scanner 
  94. 66: Play the missel silo game, when you have won go to the room by the loading bay (The one with the computer in it) 
  95.  
  96. Part Ten, The Loading Bay (Peacful Ending) 
  97. 67: Go and look out the big window. Wait until the robot begins to smash the glass 
  98. 68: Click on the screen and activate the loading arm in programmed mode 
  99. 69: When the robot falls through the glass, open his head and take out all the undamaged Biochips 
  100. 70: You will automatically jump back to Pegasus 
  101.  
  102. Part Ten, The Loading Bay (Violent Ending) 
  103. 67: Look out the door window until you see the robot trying to get in 
  104. 68: Raise The pressure level in the loading bay up to maximum pressure 
  105. 69: You will automatically jump back to Pegasus 
  106.  
  107. Part Eleven, Dr. Sinclair 
  108. 70: Exit Pegasus and leave the TSA 
  109. 71: Use the Global Transporter and transport to Caldoria Heights 
  110. 72: Use the elevator the go to the roof 
  111. 73: Use the Access Card Bomb on the access card slot 
  112. 74: Use the Stun Gun on Dr. Sinclair 
  113.