home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ OS/2 Shareware BBS: Science / Science.zip / irit60e2.zip / xgldrvs.cfg < prev    next >
Text File  |  1996-02-28  |  4KB  |  127 lines

  1.  
  2. ;Using gl graphics library, you can set the view/trans. windows location using
  3. ;The two variables below as 'x1, x2, y1, y2'
  4. TransPrefPos    "855, 1040, 220, 967"
  5. ViewPrefPos    "1,   850, 220, 967"
  6. ;TransPrefPos    "455, 640, 320, 767"
  7. ;ViewPrefPos    "1,   450, 320, 767"
  8.  
  9. ;Specifies the background color.
  10. BackGround    "0 0 0"
  11.  
  12. ;Sets the light source position as (X, Y, Z, W).
  13. ;W of 0.0 denotes a light source at infinity.
  14. LightSrcPos    "1.0, 2.0, 10.0, 0.0"
  15.  
  16. ;Name of command/program to execute every iteration of animation sequence.
  17. ExecAnim    ""
  18.  
  19. ;If true, display INTERNAL edges (created by IRIT solid modeller) (option -i)
  20. ;Internal    TRUE
  21.  
  22. ;Draw vertices normals using NormalLength above if TRUE and vertex has
  23. ;normal attribute ([NORMAL X Y Z]).
  24. DrawVNormal    FALSE
  25.  
  26. ;Draw polygons normals using NormalLength above if TRUE and polygon has
  27. ;plane attribute ([PLANE A B C D]).
  28. DrawPNormal    FALSE
  29.  
  30. ;Do we want to be more talkative!?
  31. MoreVerbose    FALSE
  32.  
  33. ;If TRUE, enforce a unit matrix.
  34. UnitMatrix    FALSE
  35.  
  36. ;If TRUE polygons ware shared solid. Otherwise as wireframe.
  37. DrawSolid    FALSE
  38.  
  39. ;If TRUE back facing polygons will not be drawn.
  40. BFaceCull    FALSE
  41.  
  42. ;If TRUE double buffering will be used. Otherwise single buffer.
  43. DoubleBuffer    TRUE
  44.  
  45. ;Debug input stream by printing recieved object.
  46. DebugObjects    FALSE
  47.  
  48. ;Debug input stream by echoing input.
  49. DebugEchoInput    FALSE
  50.  
  51. ;Sets depth cue status to begin with - drawing of the lines with negative Z
  52. ; (depth) as dotted lines
  53. DepthCue    TRUE
  54.  
  55. ;Should we cache the polygonal/polyline data approximation for display?
  56. CacheGeom    TRUE
  57.  
  58. ;If TRUE four polygons are formed from each bilinear
  59. ;in the solid rendering option. Otherwise two polygons.
  60. FourPerFlat    FALSE
  61.  
  62. ;Do we want antialiased lines?
  63. AntiAlias    FALSE
  64.  
  65. ;If TRUE then surfaces control mesh and curves control polygon are drawn as
  66. ;well as the surfaces/curves themselves.
  67. DrawSurfaceMesh    FALSE
  68.  
  69. ;If TRUE then surfaces is subdivided into polygons which are drawn instead
  70. ;of isolines (if FALSE). NumOfIsolines control the fineness of the
  71. ;subdivision in this case.
  72. DrawSurfacePoly FALSE
  73.  
  74. ;Is this display device should be executed stand alone or as a display
  75. ;device for IRIT.
  76. StandAlone    TRUE
  77.  
  78. ;Number of isolines per surface. Should be at least 2.
  79. NumOfIsolines    10
  80.  
  81. ;Number of samples (equally spaced in parametric space) per curve.
  82. SamplesPerCurve    64
  83.  
  84. ;Line width of line drawings, in pixels.
  85. LineWidth    1
  86.  
  87. ;Methods of optimal subdivision of surfaces into polygons.
  88. ;If 0 surfaces are converted into polygons using a fixed grid. Otherwise,
  89. ;if 1 surfaces are adaptively converted into polygons by curvature. Otherwise,
  90. ;if 2 surfaces are adaptively converted into polygons by bilinears.
  91. PolygonOpti    0
  92.  
  93. ;Methods of optimal subdivision of curves into polylines.
  94. ;If 0 curves are sampled in equally spaced intervals.
  95. ;if 1 curves are sampled to minimize dist. between curve and polyline approx.
  96. PolylineOpti    0
  97.  
  98. ;Method of shading:
  99. ; 1. Flat shading
  100. ; 2. Gouraud shading
  101. ; 3. Phong shading
  102. ShadingModel    2
  103.  
  104. ;The transformation to begin with should be in:
  105. ; 1. Screen axes coordinate system
  106. ; 2. Object axes coordinate system
  107. TransMode    1
  108.  
  109. ;The viewing mode to begin with:
  110. ; 1. Perspective View
  111. ; 2. Orthographic view
  112. ViewMode    2
  113.  
  114. ;Vertices normal length. This number is divided by 1000 to form object space
  115. ;normal size scaler.
  116. NormalLength    100
  117.  
  118. ;Domain in Z for clipping.
  119. ZClipMin    -2.0
  120. ZClipMax    2.0
  121.  
  122. ;Sets default FineNess for subdivision of surfaces into polygons.
  123. FineNess    10
  124.  
  125. ;Sets the width of the cross drawn for point objects.
  126. PointWidth    0.02
  127.