home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ OS/2 Shareware BBS: Science / Science.zip / irit60e2.zip / x11drvs.cfg < prev    next >
Text File  |  1996-02-28  |  4KB  |  126 lines

  1.  
  2. ;Using x11 graphics library, you can set the view/trans. windows location using
  3. ;The two variables below as 'x1, x2, y1, y2'
  4. TransPrefPos    "660, 835,   0, 650"
  5. ViewPrefPos    "  0, 650,   0, 650"
  6. ;TransPrefPos    "510, 660,   0, 500"
  7. ;ViewPrefPos    "  0, 500,   0, 500"
  8.  
  9. ;Specifies the background color.
  10. BackGround    "20 20 20"
  11. ;Sets the light source position as (X, Y, Z, W).
  12. ;W of 0.0 denotes a light source at infinity.
  13. LightSrcPos    "1.0, 2.0, 10.0, 0.0"
  14.  
  15. ;Name of command/program to execute every iteration of animation sequence.
  16. ExecAnim    ""
  17.  
  18. ;If true, display INTERNAL edges (created by IRIT solid modeller) (option -i)
  19. ;Internal    TRUE
  20.  
  21. ;Draw vertices normals using NormalLength above if TRUE and vertex has
  22. ;normal attribute ([NORMAL X Y Z]).
  23. DrawVNormal    FALSE
  24.  
  25. ;Draw polygons normals using NormalLength above if TRUE and polygon has
  26. ;plane attribute ([PLANE A B C D]).
  27. DrawPNormal    FALSE
  28.  
  29. ;Do we want to be more talkative!?
  30. MoreVerbose    FALSE
  31.  
  32. ;If TRUE, enforce a unit matrix.
  33. UnitMatrix    FALSE
  34.  
  35. ;If TRUE polygons ware shared solid. Otherwise as wireframe.
  36. DrawSolid    FALSE
  37.  
  38. ;If TRUE back facing polygons will not be drawn.
  39. BFaceCull    FALSE
  40.  
  41. ;If TRUE double buffering will be used. Otherwise single buffer.
  42. DoubleBuffer    TRUE
  43.  
  44. ;Debug input stream by printing recieved object.
  45. DebugObjects    FALSE
  46.  
  47. ;Debug input stream by echoing input.
  48. DebugEchoInput    FALSE
  49.  
  50. ;Sets depth cue status to begin with - drawing of the lines with negative Z
  51. ; (depth) as dotted lines
  52. DepthCue    TRUE
  53.  
  54. ;Should we cache the polygonal/polyline data approximation for display?
  55. CacheGeom    TRUE
  56.  
  57. ;If TRUE four polygons are formed from each bilinear
  58. ;in the solid rendering option. Otherwise two polygons.
  59. FourPerFlat    FALSE
  60.  
  61. ;Do we want antialiased lines?
  62. AntiAlias    FALSE
  63.  
  64. ;If TRUE then surfaces control mesh and curves control polygon are drawn as
  65. ;well as the surfaces/curves themselves.
  66. DrawSurfaceMesh    FALSE
  67.  
  68. ;If TRUE then surfaces is subdivided into polygons which are drawn instead
  69. ;of isolines (if FALSE). NumOfIsolines control the fineness of the
  70. ;subdivision in this case.
  71. DrawSurfacePoly FALSE
  72.  
  73. ;Is this display device should be executed stand alone or as a display
  74. ;device for IRIT.
  75. StandAlone    TRUE
  76.  
  77. ;Number of isolines per surface. Should be at least 2.
  78. NumOfIsolines    10
  79.  
  80. ;Number of samples (equally spaced in parametric space) per curve.
  81. SamplesPerCurve    64
  82.  
  83. ;Line width of line drawings, in pixels.
  84. LineWidth    1
  85.  
  86. ;Methods of optimal subdivision of surfaces into polygons.
  87. ;If 0 surfaces are converted into polygons using a fixed grid. Otherwise,
  88. ;if 1 surfaces are adaptively converted into polygons by curvature. Otherwise,
  89. ;if 2 surfaces are adaptively converted into polygons by bilinears.
  90. PolygonOpti    0
  91.  
  92. ;Methods of optimal subdivision of curves into polylines.
  93. ;If 0 curves are sampled in equally spaced intervals.
  94. ;if 1 curves are sampled to minimize dist. between curve and polyline approx.
  95. PolylineOpti    0
  96.  
  97. ;Method of shading:
  98. ; 1. Flat shading
  99. ; 2. Gouraud shading
  100. ; 3. Phong shading
  101. ShadingModel    2
  102.  
  103. ;The transformation to begin with should be in:
  104. ; 1. Screen axes coordinate system
  105. ; 2. Object axes coordinate system
  106. TransMode    1
  107.  
  108. ;The viewing mode to begin with:
  109. ; 1. Perspective View
  110. ; 2. Orthographic view
  111. ViewMode    2
  112.  
  113. ;Vertices normal length. This number is divided by 1000 to form object space
  114. ;normal size scaler.
  115. NormalLength    100
  116.  
  117. ;Domain in Z for clipping.
  118. ZClipMin    -2.0
  119. ZClipMax    2.0
  120.  
  121. ;Sets default FineNess for subdivision of surfaces into polygons.
  122. FineNess    10
  123.  
  124. ;Sets the width of the cross drawn for point objects.
  125. PointWidth    0.02
  126.