home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ OS/2 Shareware BBS: 10 Tools / 10-Tools.zip / newopg.zip / TEA.C < prev    next >
Text File  |  1995-03-04  |  5KB  |  140 lines

  1. /*
  2.  * (c) Copyright 1993, Silicon Graphics, Inc.
  3.  * ALL RIGHTS RESERVED 
  4.  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software for 
  5.  * any purpose and without fee is hereby granted, provided that the above
  6.  * copyright notice appear in all copies and that both the copyright notice
  7.  * and this permission notice appear in supporting documentation, and that 
  8.  * the name of Silicon Graphics, Inc. not be used in advertising
  9.  * or publicity pertaining to distribution of the software without specific,
  10.  * written prior permission. 
  11.  *
  12.  * THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU "AS-IS"
  13.  * AND WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE,
  14.  * INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR
  15.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO EVENT SHALL SILICON
  16.  * GRAPHICS, INC.  BE LIABLE TO YOU OR ANYONE ELSE FOR ANY DIRECT,
  17.  * SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY
  18.  * KIND, OR ANY DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING WITHOUT LIMITATION,
  19.  * LOSS OF PROFIT, LOSS OF USE, SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF
  20.  * THIRD PARTIES, WHETHER OR NOT SILICON GRAPHICS, INC.  HAS BEEN
  21.  * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON
  22.  * ANY THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  23.  * POSSESSION, USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
  24.  * 
  25.  * US Government Users Restricted Rights 
  26.  * Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
  27.  * restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
  28.  * (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software
  29.  * clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or successor
  30.  * clauses in the FAR or the DOD or NASA FAR Supplement.
  31.  * Unpublished-- rights reserved under the copyright laws of the
  32.  * United States.  Contractor/manufacturer is Silicon Graphics,
  33.  * Inc., 2011 N.  Shoreline Blvd., Mountain View, CA 94039-7311.
  34.  *
  35.  * OpenGL(TM) is a trademark of Silicon Graphics, Inc.
  36.  */
  37. /*
  38.  *  tea.c
  39.  *  This program demonstrates two-sided lighting and compares
  40.  *  it with one-sided lighting.  Three teapots are drawn, with
  41.  *  a clipping plane to expose the interior of the objects.
  42.  */
  43. #include <GL/gl.h>
  44. #include <GL/glu.h>
  45. #include "aux.h"
  46.  
  47. /*  Initialize light source.
  48.  */
  49. void myinit(void)
  50. {
  51.     GLfloat light_ambient[] = { 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 };
  52.     GLfloat light_diffuse[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
  53.     GLfloat light_specular[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
  54. /*    light_position is NOT default value    */
  55.     GLfloat light_position[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 0.0 };
  56.  
  57.     glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, light_ambient);
  58.     glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light_diffuse);
  59.     glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
  60.     glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
  61.     
  62.     glFrontFace (GL_CW);
  63.     glEnable(GL_LIGHTING);
  64.     glEnable(GL_LIGHT0);
  65.     glEnable(GL_AUTO_NORMAL);
  66.     glEnable(GL_NORMALIZE);
  67.     glDepthFunc(GL_LESS);
  68.     glEnable(GL_DEPTH_TEST);
  69. }
  70.  
  71. void display(void)
  72. {
  73.     GLdouble eqn[4] = {1.0, 0.0, -1.0, 1.0};
  74.     GLfloat two_side_on[] = { GL_TRUE };
  75.     GLfloat two_side_off[] = { GL_FALSE };
  76.     GLfloat mat_diffuse[] = { 0.8, 0.8, 0.8, 1.0 };
  77.     GLfloat back_diffuse[] = { 0.8, 0.2, 0.8, 1.0 };
  78.  
  79.     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  80.  
  81.     glPushMatrix ();
  82.     glClipPlane (GL_CLIP_PLANE0, eqn);    /*  slice objects   */
  83.     glEnable (GL_CLIP_PLANE0); 
  84.  
  85.     glPushMatrix ();
  86.     glTranslatef (0.0, 2.0, 0.0);
  87.     auxSolidTeapot(1.0);    /*  one-sided lighting    */
  88.     glPopMatrix ();
  89.  
  90.     /*  two-sided lighting, but same material    */
  91.     glLightModelf (GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE, GL_TRUE);
  92.     glMaterialfv (GL_FRONT_AND_BACK, GL_DIFFUSE, mat_diffuse);
  93.     glPushMatrix ();
  94.     glTranslatef (0.0, 0.0, 0.0);
  95.     auxSolidTeapot(1.0);
  96.     glPopMatrix ();
  97.  
  98.     /*  two-sided lighting, two different materials    */
  99.     glMaterialfv (GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat_diffuse);
  100.     glMaterialfv (GL_BACK, GL_DIFFUSE, back_diffuse);
  101.     glPushMatrix ();
  102.     glTranslatef (0.0, -2.0, 0.0);
  103.     auxSolidTeapot(1.0);
  104.     glPopMatrix ();
  105.  
  106.     glLightModelf (GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE, GL_FALSE);
  107.     glDisable (GL_CLIP_PLANE0);
  108.     glPopMatrix ();
  109.     glFlush();
  110. }
  111.  
  112. void myReshape(GLint w, GLint h)
  113. {
  114.     glViewport(0, 0, w, h);
  115.     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  116.     glLoadIdentity();
  117.     if (w <= h) 
  118.     glOrtho (-4.0, 4.0, -4.0*(GLfloat)h/(GLfloat)w, 
  119.         4.0*(GLfloat)h/(GLfloat)w, -10.0, 10.0);
  120.     else 
  121.     glOrtho (-4.0*(GLfloat)w/(GLfloat)h, 
  122.         4.0*(GLfloat)w/(GLfloat)h, -4.0, 4.0, -10.0, 10.0);
  123.     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  124. }
  125.  
  126. /*  Main Loop
  127.  *  Open window with initial window size, title bar, 
  128.  *  RGBA display mode, and handle input events.
  129.  */
  130. int main(int argc, char** argv)
  131. {
  132.     auxInitDisplayMode (AUX_SINGLE | AUX_RGB | AUX_DEPTH);
  133.     auxInitPosition (0, 0, 500, 500);
  134.     auxInitWindow (argv[0]);
  135.     myinit();
  136.     auxReshapeFunc (myReshape);
  137.     auxMainLoop(display);
  138. }
  139.  
  140.