home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ OS/2 Shareware BBS: 10 Tools / 10-Tools.zip / newopg.zip / FEEDBACK.C < prev    next >
Text File  |  1995-03-04  |  5KB  |  159 lines

  1. /*
  2.  * (c) Copyright 1993, Silicon Graphics, Inc.
  3.  * ALL RIGHTS RESERVED 
  4.  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software for 
  5.  * any purpose and without fee is hereby granted, provided that the above
  6.  * copyright notice appear in all copies and that both the copyright notice
  7.  * and this permission notice appear in supporting documentation, and that 
  8.  * the name of Silicon Graphics, Inc. not be used in advertising
  9.  * or publicity pertaining to distribution of the software without specific,
  10.  * written prior permission. 
  11.  *
  12.  * THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU "AS-IS"
  13.  * AND WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE,
  14.  * INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR
  15.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO EVENT SHALL SILICON
  16.  * GRAPHICS, INC.  BE LIABLE TO YOU OR ANYONE ELSE FOR ANY DIRECT,
  17.  * SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY
  18.  * KIND, OR ANY DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING WITHOUT LIMITATION,
  19.  * LOSS OF PROFIT, LOSS OF USE, SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF
  20.  * THIRD PARTIES, WHETHER OR NOT SILICON GRAPHICS, INC.  HAS BEEN
  21.  * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON
  22.  * ANY THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  23.  * POSSESSION, USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
  24.  * 
  25.  * US Government Users Restricted Rights 
  26.  * Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
  27.  * restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
  28.  * (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software
  29.  * clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or successor
  30.  * clauses in the FAR or the DOD or NASA FAR Supplement.
  31.  * Unpublished-- rights reserved under the copyright laws of the
  32.  * United States.  Contractor/manufacturer is Silicon Graphics,
  33.  * Inc., 2011 N.  Shoreline Blvd., Mountain View, CA 94039-7311.
  34.  *
  35.  * OpenGL(TM) is a trademark of Silicon Graphics, Inc.
  36.  */
  37. /*
  38.  *  feedback.c
  39.  *  This program demonstrates use of OpenGL feedback.  First,
  40.  *  a lighting environment is set up and a few lines are drawn.
  41.  *  Then feedback mode is entered, and the same lines are 
  42.  *  drawn.  The results in the feedback buffer are printed.
  43.  */
  44. #include <GL/gl.h>
  45. #include <GL/glu.h>
  46. #include "aux.h"
  47.  
  48. /*  Initialize lighting.
  49.  */
  50. void myinit(void)
  51. {
  52.     glEnable(GL_LIGHTING);
  53.     glEnable(GL_LIGHT0);
  54. }
  55.  
  56. /*  Draw a few lines and two points, one of which will 
  57.  *  be clipped.  If in feedback mode, a passthrough token 
  58.  *  is issued between the each primitive.
  59.  */
  60. void drawGeometry (GLenum mode)
  61. {
  62.     glBegin (GL_LINE_STRIP);
  63.     glNormal3f (0.0, 0.0, 1.0);
  64.     glVertex3f (30.0, 30.0, 0.0);
  65.     glVertex3f (50.0, 60.0, 0.0);
  66.     glVertex3f (70.0, 40.0, 0.0);
  67.     glEnd ();
  68.     if (mode == GL_FEEDBACK)
  69.     glPassThrough (1.0);
  70.     glBegin (GL_POINTS);
  71.     glVertex3f (-100.0, -100.0, -100.0);    /*  will be clipped  */
  72.     glEnd ();
  73.     if (mode == GL_FEEDBACK)
  74.     glPassThrough (2.0);
  75.     glBegin (GL_POINTS);
  76.     glNormal3f (0.0, 0.0, 1.0);
  77.     glVertex3f (50.0, 50.0, 0.0);
  78.     glEnd ();
  79. }
  80.  
  81. /*  Write contents of one vertex to stdout.    */
  82. void print3DcolorVertex (GLint size, 
  83.     GLint *count, GLfloat *buffer)
  84. {
  85.     int i;
  86.  
  87.     printf ("  ");
  88.     for (i = 0; i < 7; i++) {
  89.     printf ("%4.2f ", buffer[size-(*count)]);
  90.     *count = *count - 1;
  91.     }
  92.     printf ("\n");
  93. }
  94.  
  95. /*  Write contents of entire buffer.  (Parse tokens!)    */
  96. void printBuffer(GLint size, GLfloat *buffer)
  97. {
  98.     GLint count;
  99.     GLfloat token;
  100.  
  101.     count = size;
  102.     while (count) {
  103.     token = buffer[size-count]; count--;
  104.     if (token == GL_PASS_THROUGH_TOKEN) {
  105.         printf ("GL_PASS_THROUGH_TOKEN\n");
  106.         printf ("  %4.2f\n", buffer[size-count]);
  107.         count--;
  108.     }
  109.     else if (token == GL_POINT_TOKEN) {
  110.         printf ("GL_POINT_TOKEN\n");
  111.         print3DcolorVertex (size, &count, buffer);
  112.     }
  113.     else if (token == GL_LINE_TOKEN) {
  114.         printf ("GL_LINE_TOKEN\n");
  115.         print3DcolorVertex (size, &count, buffer);
  116.         print3DcolorVertex (size, &count, buffer);
  117.     }
  118.     else if (token == GL_LINE_RESET_TOKEN) {
  119.         printf ("GL_LINE_RESET_TOKEN\n");
  120.         print3DcolorVertex (size, &count, buffer);
  121.         print3DcolorVertex (size, &count, buffer);
  122.     }
  123.     }
  124. }
  125.  
  126. void display(void)
  127. {
  128.     GLfloat feedBuffer[1024];
  129.     GLint size;
  130.  
  131.     glMatrixMode (GL_PROJECTION);
  132.     glLoadIdentity ();
  133.     glOrtho (0.0, 100.0, 0.0, 100.0, 0.0, 1.0);
  134.  
  135.     glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
  136.     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
  137.     drawGeometry (GL_RENDER);
  138.  
  139.     glFeedbackBuffer (1024, GL_3D_COLOR, feedBuffer);
  140.     (void) glRenderMode (GL_FEEDBACK);
  141.     drawGeometry (GL_FEEDBACK);
  142.  
  143.     size = glRenderMode (GL_RENDER);
  144.     printBuffer (size, feedBuffer);
  145. }
  146.  
  147. /*  Main Loop
  148.  *  Open window with initial window size, title bar, 
  149.  *  RGBA display mode, and handle input events.
  150.  */
  151. int main(int argc, char** argv)
  152. {
  153.     auxInitDisplayMode (AUX_SINGLE | AUX_RGB);
  154.     auxInitPosition (0, 0, 100, 100);
  155.     auxInitWindow (argv[0]);
  156.     myinit ();
  157.     auxMainLoop(display);
  158. }
  159.