home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ OS/2 Shareware BBS: 10 Tools / 10-Tools.zip / newopg.zip / EVAL.C < prev    next >
Text File  |  1995-03-04  |  10KB  |  446 lines

  1. #include <stdio.h>
  2. #include <string.h>
  3. #include <stdlib.h>
  4. #include <math.h>
  5. #include "tk.h"
  6.  
  7.  
  8. #define VORDER 10
  9. #define CORDER 10
  10. #define TORDER 3
  11.  
  12. #define VMAJOR_ORDER 2
  13. #define VMINOR_ORDER 3
  14.  
  15. #define CMAJOR_ORDER 2
  16. #define CMINOR_ORDER 2
  17.  
  18. #define TMAJOR_ORDER 2
  19. #define TMINOR_ORDER 2
  20.  
  21. #define VDIM 4
  22. #define CDIM 4
  23. #define TDIM 2
  24.  
  25. #define ONE_D 1
  26. #define TWO_D 2
  27.  
  28. #define EVAL 3
  29. #define MESH 4
  30.  
  31.  
  32. GLenum doubleBuffer, directRender;
  33.  
  34. float rotX = 0.0, rotY = 0.0, translateZ = -1.0;
  35.  
  36. GLenum arrayType = ONE_D;
  37. GLenum colorType = GL_FALSE;
  38. GLenum textureType = GL_FALSE;
  39. GLenum polygonFilled = GL_FALSE;
  40. GLenum lighting = GL_FALSE;
  41. GLenum mapPoint = GL_FALSE;
  42. GLenum mapType = EVAL;
  43.  
  44. GLdouble point1[10*4] = {
  45.     -0.5, 0.0, 0.0, 1.0,
  46.     -0.4, 0.5, 0.0, 1.0,
  47.     -0.3,-0.5, 0.0, 1.0,
  48.     -0.2, 0.5, 0.0, 1.0,
  49.     -0.1,-0.5, 0.0, 1.0,
  50.     0.0, 0.5, 0.0, 1.0,
  51.     0.1,-0.5, 0.0, 1.0,
  52.     0.2, 0.5, 0.0, 1.0,
  53.     0.3,-0.5, 0.0, 1.0,
  54.     0.4, 0.0, 0.0, 1.0,
  55. };
  56. GLdouble cpoint1[10*4] = {
  57.     0.0, 0.0, 1.0, 1.0,
  58.     0.3, 0.0, 0.7, 1.0,
  59.     0.6, 0.0, 0.3, 1.0,
  60.     1.0, 0.0, 0.0, 1.0,
  61.     1.0, 0.3, 0.0, 1.0,
  62.     1.0, 0.6, 0.0, 1.0,
  63.     1.0, 1.0, 0.0, 1.0,
  64.     1.0, 1.0, 0.5, 1.0,
  65.     1.0, 1.0, 1.0, 1.0,
  66. };
  67. GLdouble tpoint1[11*4] = {
  68.     0.0, 0.0, 0.0, 1.0,
  69.     0.0, 0.1, 0.0, 1.0,
  70.     0.0, 0.2, 0.0, 1.0,
  71.     0.0, 0.3, 0.0, 1.0,
  72.     0.0, 0.4, 0.0, 1.0,
  73.     0.0, 0.5, 0.0, 1.0,
  74.     0.0, 0.6, 0.0, 1.0,
  75.     0.0, 0.7, 0.0, 1.0,
  76.     0.0, 0.8, 0.0, 1.0,
  77.     0.0, 0.9, 0.0, 1.0,
  78. };
  79. GLdouble point2[2*3*4] = {
  80.     -0.5, -0.5,  0.5, 1.0, 
  81.      0.0,  1.0,  0.5, 1.0, 
  82.      0.5, -0.5,  0.5, 1.0,
  83.     -0.5,  0.5, -0.5, 1.0, 
  84.      0.0, -1.0, -0.5, 1.0, 
  85.      0.5,  0.5, -0.5, 1.0,
  86. };
  87. GLdouble cpoint2[2*2*4] = {
  88.     0.0, 0.0, 0.0, 1.0,
  89.     0.0, 0.0, 1.0, 1.0,
  90.     0.0, 1.0, 0.0, 1.0,
  91.     1.0, 1.0, 1.0, 1.0,
  92. };
  93. GLdouble tpoint2[2*2*2] = {
  94.     0.0, 0.0, 0.0, 1.0,
  95.     1.0, 0.0, 1.0, 1.0, 
  96. };
  97. float textureImage[4*2*4] =  {
  98.     1.0, 1.0, 1.0, 1.0,
  99.     1.0, 0.0, 0.0, 1.0,
  100.     1.0, 0.0, 0.0, 1.0,
  101.     1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 
  102.     1.0, 1.0, 1.0, 1.0,
  103.     1.0, 0.0, 0.0, 1.0,
  104.     1.0, 0.0, 0.0, 1.0,
  105.     1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 
  106. };
  107.  
  108.  
  109. static void Init(void)
  110. {
  111.     static float ambient[] = {0.1, 0.1, 0.1, 1.0};
  112.     static float diffuse[] = {1.0, 1.0, 1.0, 1.0};
  113.     static float position[] = {0.0, 0.0, -150.0, 0.0};
  114.     static float front_mat_shininess[] = {30.0};
  115.     static float front_mat_specular[] = {0.7, 0.7, 0.7, 1.0};
  116.     static float front_mat_diffuse[] = {1.0, 0.2, 1.0, 1.0};
  117.     static float back_mat_shininess[] = {50.0};
  118.     static float back_mat_specular[] = {0.5, 0.5, 0.2, 1.0};
  119.     static float back_mat_diffuse[] = {1.0, 1.0, 0.2, 1.0};
  120.     static float lmodel_ambient[] = {1.0, 1.0, 1.0, 1.0};
  121.     static float lmodel_twoside[] = {GL_TRUE};
  122.     static float decal[] = {GL_DECAL};
  123.     static float modulate[] = {GL_MODULATE};
  124.     static float repeat[] = {GL_REPEAT};
  125.     static float clamp[] = {GL_CLAMP};
  126.     static float nr[] = {GL_NEAREST};
  127.     static float ln[] = {GL_LINEAR};
  128.  
  129.     glFrontFace(GL_CCW);
  130.  
  131.     glEnable(GL_DEPTH_TEST);
  132.  
  133.     glMap1d(GL_MAP1_VERTEX_4, 0.0, 1.0, VDIM, VORDER, point1);
  134.     glMap1d(GL_MAP1_COLOR_4, 0.0, 1.0, CDIM, CORDER, cpoint1);
  135.  
  136.     glMap2d(GL_MAP2_VERTEX_4, 0.0, 1.0, VMINOR_ORDER*VDIM, VMAJOR_ORDER, 0.0,
  137.         1.0, VDIM, VMINOR_ORDER, point2);
  138.     glMap2d(GL_MAP2_COLOR_4, 0.0, 1.0, CMINOR_ORDER*CDIM, CMAJOR_ORDER, 0.0,
  139.         1.0, CDIM, CMINOR_ORDER, cpoint2);
  140.     glMap2d(GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2, 0.0, 1.0, TMINOR_ORDER*TDIM,
  141.         TMAJOR_ORDER, 0.0, 1.0, TDIM, TMINOR_ORDER, tpoint2);
  142.  
  143.     glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, ambient);
  144.     glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, diffuse);
  145.     glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, position);
  146.     
  147.     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, front_mat_diffuse);
  148.     glMaterialfv(GL_BACK, GL_DIFFUSE, back_mat_diffuse);
  149.  
  150.     glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, lmodel_ambient);
  151.     glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE, lmodel_twoside);
  152.  
  153.     glTexEnvfv(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, decal);
  154.     glTexParameterfv(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, repeat);
  155.     glTexParameterfv(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, repeat);
  156.     glTexParameterfv(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, nr);
  157.     glTexParameterfv(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, nr);
  158.     glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 4, 2, 4, 0, GL_RGBA, GL_FLOAT,
  159.          (GLvoid *)textureImage);
  160. }
  161.  
  162. static void DrawPoints1(void)
  163. {
  164.     GLint i;
  165.  
  166.     glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);
  167.     glPointSize(2);
  168.     glBegin(GL_POINTS);
  169.     for (i = 0; i < VORDER; i++) {
  170.         glVertex4dv(&point1[i*4]);
  171.     }
  172.     glEnd();
  173. }
  174.  
  175. static void DrawPoints2(void)
  176. {
  177.     GLint i, j;
  178.  
  179.     glColor3f(1.0, 0.0, 1.0);
  180.     glPointSize(2);
  181.     glBegin(GL_POINTS);
  182.     for (i = 0; i < VMAJOR_ORDER; i++) {
  183.         for (j = 0; j < VMINOR_ORDER; j++) {
  184.         glVertex4dv(&point2[i*4*VMINOR_ORDER+j*4]);
  185.         }
  186.     }
  187.     glEnd();
  188. }
  189.  
  190. static void DrawMapEval1(float du)
  191. {
  192.     float u;
  193.  
  194.     glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
  195.     glBegin(GL_LINE_STRIP);
  196.     for (u = 0.0; u < 1.0; u += du) {
  197.         glEvalCoord1d(u);
  198.     }
  199.     glEvalCoord1d(1.0);
  200.     glEnd();
  201. }
  202.  
  203. static void DrawMapEval2(float du, float dv)
  204. {
  205.     float u, v, tmp;
  206.  
  207.     glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
  208.     for (v = 0.0; v < 1.0; v += dv) {
  209.     glBegin(GL_QUAD_STRIP);
  210.         for (u = 0.0; u <= 1.0; u += du) {
  211.         glEvalCoord2d(u,v);
  212.         tmp = (v + dv < 1.0) ? (v + dv) : 1.0;
  213.         glEvalCoord2d(u, tmp);
  214.         }
  215.         glEvalCoord2d(1.0, v);
  216.         glEvalCoord2d(1.0, v+dv);
  217.     glEnd();
  218.     }
  219. }
  220.  
  221. static void RenderEval(void)
  222. {
  223.  
  224.     if (colorType) {
  225.     glEnable(GL_MAP1_COLOR_4);
  226.     glEnable(GL_MAP2_COLOR_4);
  227.     } else {
  228.     glDisable(GL_MAP1_COLOR_4);
  229.     glDisable(GL_MAP2_COLOR_4);
  230.     }
  231.  
  232.     if (textureType) {
  233.     glEnable(GL_TEXTURE_2D);
  234.     glEnable(GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2);
  235.     } else {
  236.     glDisable(GL_TEXTURE_2D);
  237.     glDisable(GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2);
  238.     }
  239.  
  240.     if (polygonFilled) {
  241.     glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);
  242.     } else {
  243.     glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);
  244.     }
  245.  
  246.     glShadeModel(GL_SMOOTH);
  247.  
  248.     switch (mapType) {
  249.       case EVAL:
  250.     switch (arrayType) {
  251.       case ONE_D:
  252.         glDisable(GL_MAP2_VERTEX_4);
  253.         glEnable(GL_MAP1_VERTEX_4);
  254.         DrawPoints1();
  255.         DrawMapEval1(0.1/VORDER);
  256.         break;
  257.       case TWO_D:
  258.         glDisable(GL_MAP1_VERTEX_4);
  259.         glEnable(GL_MAP2_VERTEX_4);
  260.         DrawPoints2();
  261.         DrawMapEval2(0.1/VMAJOR_ORDER,0.1/VMINOR_ORDER);
  262.         break;
  263.     }
  264.     break;
  265.       case MESH:
  266.     switch (arrayType) {
  267.       case ONE_D:
  268.         DrawPoints1();
  269.         glDisable(GL_MAP2_VERTEX_4);
  270.         glEnable (GL_MAP1_VERTEX_4);
  271.         glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
  272.         glMapGrid1d(40, 0.0, 1.0);
  273.         if (mapPoint) {
  274.         glPointSize(2);
  275.         glEvalMesh1(GL_POINT, 0, 40);
  276.         } else {
  277.         glEvalMesh1(GL_LINE, 0, 40);
  278.         }
  279.         break;
  280.       case TWO_D:
  281.         DrawPoints2();
  282.         glDisable(GL_MAP1_VERTEX_4);
  283.         glEnable(GL_MAP2_VERTEX_4);
  284.         glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
  285.         glMapGrid2d(20, 0.0, 1.0, 20, 0.0, 1.0);
  286.         if (mapPoint) {
  287.         glPointSize(2);
  288.         glEvalMesh2(GL_POINT, 0, 20, 0, 20);
  289.         } else if (polygonFilled) {
  290.         glEvalMesh2(GL_FILL, 0, 20, 0, 20);
  291.         } else {
  292.         glEvalMesh2(GL_LINE, 0, 20, 0, 20);
  293.         }
  294.         break;
  295.     }
  296.     break;
  297.     }
  298. }
  299.  
  300. static void Reshape(int width, int height)
  301. {
  302.  
  303.     glViewport(0, 0, (GLint)width, (GLint)height);
  304.  
  305.     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  306.     glLoadIdentity();
  307.     glOrtho(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, -0.5, 10.0);
  308.     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  309. }
  310.  
  311. static GLenum Key(int key, GLenum mask)
  312. {
  313.  
  314.     switch (key) {
  315.       case TK_B:
  316.     tkClipBoard();
  317.     break;
  318.       case TK_ESCAPE:
  319.     tkQuit();
  320.       case TK_LEFT:
  321.     rotY -= 30;
  322.     break;
  323.       case TK_RIGHT:
  324.     rotY += 30;
  325.     break;
  326.       case TK_UP:
  327.     rotX -= 30;
  328.     break;
  329.       case TK_DOWN:
  330.     rotX += 30;
  331.     break;
  332.       case TK_1:
  333.     arrayType = ONE_D;
  334.     break;
  335.       case TK_2:
  336.     arrayType = TWO_D;
  337.     break;
  338.       case TK_e:
  339.     mapType = EVAL;
  340.     break;
  341.       case TK_m:
  342.     mapType = MESH;
  343.     break;
  344.       case TK_f:
  345.     polygonFilled = !polygonFilled;
  346.     break;
  347.       case TK_p:
  348.     mapPoint = !mapPoint;
  349.     break;
  350.       case TK_c:
  351.     colorType = !colorType;
  352.     break;
  353.       case TK_t:
  354.     textureType = !textureType;
  355.     break;
  356.       case TK_l:
  357.     lighting =! lighting;
  358.     if (lighting) {
  359.         glEnable(GL_LIGHTING);
  360.         glEnable(GL_LIGHT0);
  361.         glEnable(GL_AUTO_NORMAL);
  362.     } else {
  363.         glDisable(GL_LIGHTING);
  364.         glDisable(GL_LIGHT0);
  365.         glDisable(GL_AUTO_NORMAL);
  366.     }
  367.     break;
  368.       default:
  369.     return GL_FALSE;
  370.     }
  371.     return GL_TRUE;
  372. }
  373.  
  374. static void Draw(void)
  375. {
  376.  
  377.     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  378.  
  379.     glPushMatrix();
  380.  
  381.     glTranslatef(0.0, 0.0 , translateZ);
  382.     glRotatef(rotX, 1, 0, 0);
  383.     glRotatef(rotY, 0, 1, 0);
  384.     RenderEval();
  385.  
  386.     glPopMatrix();
  387.  
  388.     glFlush();
  389.  
  390.     if (doubleBuffer) {
  391.     tkSwapBuffers();
  392.     }
  393. }
  394.  
  395. static GLenum Args(int argc, char **argv)
  396. {
  397.     GLint i;
  398.  
  399.     doubleBuffer = GL_FALSE;
  400.     directRender = GL_TRUE;
  401.  
  402.     for (i = 1; i < argc; i++) {
  403.     if (strcmp(argv[i], "-sb") == 0) {
  404.         doubleBuffer = GL_FALSE;
  405.     } else if (strcmp(argv[i], "-db") == 0) {
  406.         doubleBuffer = GL_TRUE;
  407.     } else if (strcmp(argv[i], "-dr") == 0) {
  408.         directRender = GL_TRUE;
  409.     } else if (strcmp(argv[i], "-ir") == 0) {
  410.         directRender = GL_FALSE;
  411.     } else {
  412.         printf("%s (Bad option).\n", argv[i]);
  413.         return GL_FALSE;
  414.     }
  415.     }
  416.     return GL_TRUE;
  417. }
  418.  
  419. void main(int argc, char **argv)
  420. {
  421.     GLenum type;
  422.  
  423.     if (Args(argc, argv) == GL_FALSE) {
  424.     tkQuit();
  425.     }
  426.  
  427.     tkInitPosition(0, 0, 300, 300);
  428.  
  429.     type = TK_RGB | TK_DEPTH;
  430.     type |= (doubleBuffer) ? TK_DOUBLE : TK_SINGLE;
  431.     type |= (directRender) ? TK_DIRECT : TK_INDIRECT;
  432.     tkInitDisplayMode(type);
  433.  
  434.     if (tkInitWindow("Evaluator Test") == GL_FALSE) {
  435.     tkQuit();
  436.     }
  437.  
  438.     Init();
  439.  
  440.     tkExposeFunc(Reshape);
  441.     tkReshapeFunc(Reshape);
  442.     tkKeyDownFunc(Key);
  443.     tkDisplayFunc(Draw);
  444.     tkExec();
  445. }
  446.