home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ OS/2 Shareware BBS: 10 Tools / 10-Tools.zip / newopg.zip / BITMAP1.C < prev    next >
Text File  |  1995-03-04  |  6KB  |  259 lines

  1. #include <stdio.h>
  2. #include <string.h>
  3. #include <stdlib.h>
  4. #include "tk.h"
  5.  
  6.  
  7. float tkRGBMap[8][3] = {
  8.     {
  9.     0, 0, 0
  10.     },
  11.     {
  12.     1, 0, 0
  13.     },
  14.     {
  15.     0, 1, 0
  16.     },
  17.     {
  18.     1, 1, 0
  19.     },
  20.     {
  21.     0, 0, 1
  22.     },
  23.     {
  24.     1, 0, 1
  25.     },
  26.     {
  27.     0, 1, 1
  28.     },
  29.     {
  30.     1, 1, 1
  31.     }
  32. };
  33.  
  34. #define OPENGL_WIDTH 24
  35. #define OPENGL_HEIGHT 13
  36.  
  37.  
  38. GLenum rgb, doubleBuffer, directRender, windType;
  39.  
  40. float boxA[3] = {
  41.     0, 0, 0
  42. };
  43. float boxB[3] = {
  44.     -100, 0, 0
  45. };
  46. float boxC[3] = {
  47.     100, 0, 0
  48. };
  49. float boxD[3] = {
  50.     0, 95, 0
  51. };
  52. float boxE[3] = {
  53.     0, -105, 0
  54. };
  55. GLubyte OpenGL_bits1[] = {
  56.    0x00, 0x03, 0x00,
  57.    0x7f, 0xfb, 0xff,
  58.    0x7f, 0xfb, 0xff,
  59.    0x00, 0x03, 0x00,
  60.    0x3e, 0x8f, 0xb7,
  61.    0x63, 0xdb, 0xb0,
  62.    0x63, 0xdb, 0xb7,
  63.    0x63, 0xdb, 0xb6,
  64.    0x63, 0x8f, 0xf3,
  65.    0x63, 0x00, 0x00,
  66.    0x63, 0x00, 0x00,
  67.    0x63, 0x00, 0x00,
  68.    0x3e, 0x00, 0x00,
  69. };
  70. GLubyte OpenGL_bits2[] = {
  71.    0x00, 0x00, 0x00,
  72.    0xff, 0xff, 0x01,
  73.    0xff, 0xff, 0x01, 
  74.    0x00, 0x00, 0x00,
  75.    0xf9, 0xfc, 0x01, 
  76.    0x8d, 0x0d, 0x00,
  77.    0x8d, 0x0d, 0x00, 
  78.    0x8d, 0x0d, 0x00,
  79.    0xcc, 0x0d, 0x00, 
  80.    0x0c, 0x4c, 0x0a,
  81.    0x0c, 0x4c, 0x0e, 
  82.    0x8c, 0xed, 0x0e,
  83.    0xf8, 0x0c, 0x00, 
  84. };
  85. GLubyte logo_bits[] = {
  86.    0x00, 0x66, 0x66, 
  87.    0xff, 0x66, 0x66, 
  88.    0x00, 0x00, 0x00, 
  89.    0xff, 0x3c, 0x3c, 
  90.    0x00, 0x42, 0x40, 
  91.    0xff, 0x42, 0x40, 
  92.    0x00, 0x41, 0x40, 
  93.    0xff, 0x21, 0x20, 
  94.    0x00, 0x2f, 0x20, 
  95.    0xff, 0x20, 0x20, 
  96.    0x00, 0x10, 0x90, 
  97.    0xff, 0x10, 0x90, 
  98.    0x00, 0x0f, 0x10, 
  99.    0xff, 0x00, 0x00, 
  100.    0x00, 0x66, 0x66, 
  101.    0xff, 0x66, 0x66, 
  102. };
  103.  
  104.  
  105. static void Init(void)
  106. {
  107.  
  108.     glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
  109.     glClearIndex(0.0);
  110. }
  111.  
  112. static void Reshape(int width, int height)
  113. {
  114.  
  115.     glViewport(0, 0, (GLint)width, (GLint)height);
  116.  
  117.     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  118.     glLoadIdentity();
  119.     gluOrtho2D(-175., 175., -175., 175.);
  120.     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  121. }
  122.  
  123. static GLenum Key(int key, GLenum mask)
  124. {
  125.  
  126.     switch (key) {
  127.       case TK_B:
  128.         tkClipBoard();
  129.     break;
  130.       case TK_ESCAPE:
  131.         tkQuit();
  132.     }
  133.     return GL_FALSE;
  134. }
  135.  
  136. static void Draw(void)
  137. {
  138.     float mapI[2], mapIA[2], mapIR[2];
  139.  
  140.     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
  141.  
  142.     mapI[0] = 0.0;
  143.     mapI[1] = 1.0;
  144.     mapIR[0] = 0.0;
  145.     mapIR[1] = 0.0;
  146.     mapIA[0] = 1.0;
  147.     mapIA[1] = 1.0;
  148.     
  149.     glPixelMapfv(GL_PIXEL_MAP_I_TO_R, 2, mapIR);
  150.     glPixelMapfv(GL_PIXEL_MAP_I_TO_G, 2, mapI);
  151.     glPixelMapfv(GL_PIXEL_MAP_I_TO_B, 2, mapI);
  152.     glPixelMapfv(GL_PIXEL_MAP_I_TO_A, 2, mapIA);
  153.     glPixelTransferi(GL_MAP_COLOR, GL_TRUE);
  154.     
  155.     glRasterPos3fv(boxA);
  156.     glPixelStorei(GL_UNPACK_ROW_LENGTH, 24);
  157.     glPixelStorei(GL_UNPACK_SKIP_PIXELS, 8);
  158.     glPixelStorei(GL_UNPACK_SKIP_ROWS, 2);
  159.     glPixelStorei(GL_UNPACK_LSB_FIRST, GL_FALSE);
  160.     glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
  161.     glBitmap(16, 12, 8.0, 0.0, 0.0, 0.0, logo_bits);
  162.          
  163.     glPixelStorei(GL_UNPACK_ROW_LENGTH, 0);
  164.     glPixelStorei(GL_UNPACK_SKIP_PIXELS, 0);
  165.     glPixelStorei(GL_UNPACK_SKIP_ROWS, 0);
  166.     glPixelStorei(GL_UNPACK_LSB_FIRST, GL_TRUE);
  167.     glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
  168.  
  169.     TK_SETCOLOR(windType, TK_WHITE);
  170.     glRasterPos3fv(boxB);
  171.     glBitmap(OPENGL_WIDTH, OPENGL_HEIGHT, OPENGL_WIDTH, 0.0, OPENGL_WIDTH, 0.0,
  172.          OpenGL_bits1);
  173.     glBitmap(OPENGL_WIDTH, OPENGL_HEIGHT, OPENGL_WIDTH, 0.0, OPENGL_WIDTH, 0.0,
  174.          OpenGL_bits2);
  175.  
  176.     TK_SETCOLOR(windType, TK_YELLOW);
  177.     glRasterPos3fv(boxC);
  178.     glBitmap(OPENGL_WIDTH, OPENGL_HEIGHT, OPENGL_WIDTH, 0.0, OPENGL_WIDTH, 0.0,
  179.          OpenGL_bits1);
  180.     glBitmap(OPENGL_WIDTH, OPENGL_HEIGHT, OPENGL_WIDTH, 0.0, OPENGL_WIDTH, 0.0,
  181.          OpenGL_bits2);
  182.  
  183.     TK_SETCOLOR(windType, TK_CYAN);
  184.     glRasterPos3fv(boxD);
  185.     glBitmap(OPENGL_WIDTH, OPENGL_HEIGHT, OPENGL_WIDTH, 0.0, OPENGL_WIDTH, 0.0,
  186.          OpenGL_bits1);
  187.     glBitmap(OPENGL_WIDTH, OPENGL_HEIGHT, OPENGL_WIDTH, 0.0, OPENGL_WIDTH, 0.0,
  188.          OpenGL_bits2);
  189.  
  190.     TK_SETCOLOR(windType, TK_RED);
  191.     glRasterPos3fv(boxE);
  192.     glBitmap(OPENGL_WIDTH, OPENGL_HEIGHT, OPENGL_WIDTH, 0.0, OPENGL_WIDTH, 0.0,
  193.          OpenGL_bits1);
  194.     glBitmap(OPENGL_WIDTH, OPENGL_HEIGHT, OPENGL_WIDTH, 0.0, OPENGL_WIDTH, 0.0,
  195.          OpenGL_bits2);
  196.  
  197.     glFlush();
  198.  
  199.     if (doubleBuffer) {
  200.     tkSwapBuffers();
  201.     }
  202. }
  203.  
  204. static GLenum Args(int argc, char **argv)
  205. {
  206.     GLint i;
  207.  
  208.     rgb = GL_TRUE;
  209.     doubleBuffer = GL_FALSE;
  210.     directRender = GL_TRUE;
  211.  
  212.     for (i = 1; i < argc; i++) {
  213.     if (strcmp(argv[i], "-ci") == 0) {
  214.         rgb = GL_FALSE;
  215.     } else if (strcmp(argv[i], "-rgb") == 0) {
  216.         rgb = GL_TRUE;
  217.     } else if (strcmp(argv[i], "-sb") == 0) {
  218.         doubleBuffer = GL_FALSE;
  219.     } else if (strcmp(argv[i], "-db") == 0) {
  220.         doubleBuffer = GL_TRUE;
  221.     } else if (strcmp(argv[i], "-dr") == 0) {
  222.         directRender = GL_TRUE;
  223.     } else if (strcmp(argv[i], "-ir") == 0) {
  224.         directRender = GL_FALSE;
  225.     } else {
  226.         printf("%s (Bad option).\n", argv[i]);
  227.         return GL_FALSE;
  228.     }
  229.     }
  230.     return GL_TRUE;
  231. }
  232.  
  233. void main(int argc, char **argv)
  234. {
  235.  
  236.     if (Args(argc, argv) == GL_FALSE) {
  237.     tkQuit();
  238.     }
  239.  
  240.     tkInitPosition(0, 0, 300, 300);
  241.  
  242.     windType = (rgb) ? TK_RGB : TK_INDEX;
  243.     windType |= (doubleBuffer) ? TK_DOUBLE : TK_SINGLE;
  244.     windType |= (directRender) ? TK_DIRECT : TK_INDIRECT;
  245.     tkInitDisplayMode(windType);
  246.  
  247.     if (tkInitWindow("Bitmap Test") == GL_FALSE) {
  248.     tkQuit();
  249.     }
  250.  
  251.     Init();
  252.  
  253.     tkExposeFunc(Reshape);
  254.     tkReshapeFunc(Reshape);
  255.     tkKeyDownFunc(Key);
  256.     tkDisplayFunc(Draw);
  257.     tkExec();
  258. }
  259.