home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ OS/2 Shareware BBS: 10 Tools / 10-Tools.zip / newopg.zip / BEZSURF.C < prev    next >
Text File  |  1995-03-04  |  4KB  |  115 lines

  1. /*
  2.  * (c) Copyright 1993, Silicon Graphics, Inc.
  3.  * ALL RIGHTS RESERVED 
  4.  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software for 
  5.  * any purpose and without fee is hereby granted, provided that the above
  6.  * copyright notice appear in all copies and that both the copyright notice
  7.  * and this permission notice appear in supporting documentation, and that 
  8.  * the name of Silicon Graphics, Inc. not be used in advertising
  9.  * or publicity pertaining to distribution of the software without specific,
  10.  * written prior permission. 
  11.  *
  12.  * THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU "AS-IS"
  13.  * AND WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE,
  14.  * INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR
  15.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO EVENT SHALL SILICON
  16.  * GRAPHICS, INC.  BE LIABLE TO YOU OR ANYONE ELSE FOR ANY DIRECT,
  17.  * SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY
  18.  * KIND, OR ANY DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING WITHOUT LIMITATION,
  19.  * LOSS OF PROFIT, LOSS OF USE, SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF
  20.  * THIRD PARTIES, WHETHER OR NOT SILICON GRAPHICS, INC.  HAS BEEN
  21.  * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON
  22.  * ANY THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  23.  * POSSESSION, USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
  24.  * 
  25.  * US Government Users Restricted Rights 
  26.  * Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
  27.  * restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
  28.  * (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software
  29.  * clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or successor
  30.  * clauses in the FAR or the DOD or NASA FAR Supplement.
  31.  * Unpublished-- rights reserved under the copyright laws of the
  32.  * United States.  Contractor/manufacturer is Silicon Graphics,
  33.  * Inc., 2011 N.  Shoreline Blvd., Mountain View, CA 94039-7311.
  34.  *
  35.  * OpenGL(TM) is a trademark of Silicon Graphics, Inc.
  36.  */
  37. /*  bezmesh.c
  38.  *  This program renders a wireframe Bezier surface,
  39.  *  using two-dimensional evaluators.
  40.  */
  41.  
  42. #include <GL/gl.h>
  43. #include <GL/glu.h>
  44. #include "aux.h"
  45.  
  46. GLfloat ctrlpoints[4][4][3] = {
  47.     {{-1.5, -1.5, 4.0}, {-0.5, -1.5, 2.0}, 
  48.     {0.5, -1.5, -1.0}, {1.5, -1.5, 2.0}}, 
  49.     {{-1.5, -0.5, 1.0}, {-0.5, -0.5, 3.0}, 
  50.     {0.5, -0.5, 0.0}, {1.5, -0.5, -1.0}}, 
  51.     {{-1.5, 0.5, 4.0}, {-0.5, 0.5, 0.0}, 
  52.     {0.5, 0.5, 3.0}, {1.5, 0.5, 4.0}}, 
  53.     {{-1.5, 1.5, -2.0}, {-0.5, 1.5, -2.0}, 
  54.     {0.5, 1.5, 0.0}, {1.5, 1.5, -1.0}}
  55. };
  56.  
  57. void display(void)
  58. {
  59.     int i, j;
  60.  
  61.     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  62.     glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
  63.     glPushMatrix ();
  64.     glRotatef(85.0, 1.0, 1.0, 1.0);
  65.     for (j = 0; j <= 8; j++) {
  66.     glBegin(GL_LINE_STRIP);
  67.         for (i = 0; i <= 30; i++)
  68.         glEvalCoord2f((GLfloat)i/30.0, (GLfloat)j/8.0);
  69.     glEnd();
  70.     glBegin(GL_LINE_STRIP);
  71.         for (i = 0; i <= 30; i++)
  72.         glEvalCoord2f((GLfloat)j/8.0, (GLfloat)i/30.0);
  73.     glEnd();
  74.     }
  75.     glPopMatrix ();
  76.     glFlush();
  77. }
  78.  
  79. void myinit(void)
  80. {
  81.     glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
  82.     glMap2f(GL_MAP2_VERTEX_3, 0, 1, 3, 4,
  83.         0, 1, 12, 4, &ctrlpoints[0][0][0]);
  84.     glEnable(GL_MAP2_VERTEX_3);
  85.     glMapGrid2f(20, 0.0, 1.0, 20, 0.0, 1.0);
  86.     glEnable(GL_DEPTH_TEST);
  87.     glShadeModel(GL_FLAT);
  88. }
  89.  
  90. void myReshape(GLint w, GLint h)
  91. {
  92.     glViewport(0, 0, w, h);
  93.     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  94.     glLoadIdentity();
  95.     if (w <= h)
  96.     glOrtho(-4.0, 4.0, -4.0*(GLfloat)h/(GLfloat)w, 
  97.         4.0*(GLfloat)h/(GLfloat)w, -4.0, 4.0);
  98.     else
  99.     glOrtho(-4.0*(GLfloat)w/(GLfloat)h, 
  100.         4.0*(GLfloat)w/(GLfloat)h, -4.0, 4.0, -4.0, 4.0);
  101.     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  102.     glLoadIdentity();
  103. }
  104.  
  105. int main(int argc, char** argv)
  106. {
  107.     auxInitDisplayMode (AUX_SINGLE | AUX_RGB | AUX_DEPTH);
  108.     auxInitPosition (0, 0, 500, 500);
  109.     auxInitWindow (argv[0]);
  110.     myinit();
  111.     auxReshapeFunc (myReshape);
  112.     auxMainLoop(display);
  113. }
  114.  
  115.