home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ OS/2 Shareware BBS: 10 Tools / 10-Tools.zip / mesa5.zip / mesa5src.zip / math / m_vector.cpp < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  2002-10-24  |  11KB  |  431 lines

  1. /* $Id: m_vector.c,v 1.8 2002/10/24 23:57:24 brianp Exp $ */
  2.  
  3. /*
  4.  * Mesa 3-D graphics library
  5.  * Version:  3.5
  6.  *
  7.  * Copyright (C) 1999-2001  Brian Paul   All Rights Reserved.
  8.  *
  9.  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  10.  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
  11.  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
  12.  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
  13.  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
  14.  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
  15.  *
  16.  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
  17.  * in all copies or substantial portions of the Software.
  18.  *
  19.  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  20.  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  21.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
  22.  * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
  23.  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
  24.  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  25.  */
  26.  
  27. /*
  28.  * New (3.1) transformation code written by Keith Whitwell.
  29.  */
  30.  
  31.  
  32. #include "glheader.h"
  33. #include "imports.h"
  34. #include "macros.h"
  35. #include "imports.h"
  36.  
  37. #include "m_vector.h"
  38.  
  39.  
  40.  
  41. /*
  42.  * Given a vector [count][4] of floats, set all the [][elt] values
  43.  * to 0 (if elt = 0, 1, 2) or 1.0 (if elt = 3).
  44.  */
  45. void _mesa_vector4f_clean_elem( GLvector4f *vec, GLuint count, GLuint elt )
  46. {
  47.    static const GLubyte elem_bits[4] = {
  48.       VEC_DIRTY_0,
  49.       VEC_DIRTY_1,
  50.       VEC_DIRTY_2,
  51.       VEC_DIRTY_3
  52.    };
  53.    static const GLfloat clean[4] = { 0, 0, 0, 1 };
  54.    const GLfloat v = clean[elt];
  55.    GLfloat (*data)[4] = (GLfloat (*)[4])vec->start;
  56.    GLuint i;
  57.  
  58.    for (i = 0 ; i < count ; i++)
  59.       data[i][elt] = v;
  60.  
  61.    vec->flags &= ~elem_bits[elt];
  62. }
  63.  
  64. static const GLubyte size_bits[5] = {
  65.    0,
  66.    VEC_SIZE_1,
  67.    VEC_SIZE_2,
  68.    VEC_SIZE_3,
  69.    VEC_SIZE_4,
  70. };
  71.  
  72.  
  73.  
  74. /*
  75.  * Initialize GLvector objects.
  76.  * Input: v - the vector object to initialize.
  77.  *        flags - bitwise-OR of VEC_* flags
  78.  *        storage - pointer to storage for the vector's data
  79.  */
  80.  
  81.  
  82. void _mesa_vector4f_init( GLvector4f *v, GLuint flags, GLfloat (*storage)[4] )
  83. {
  84.    v->stride = 4 * sizeof(GLfloat);
  85.    v->size = 2;   /* may change: 2-4 for vertices and 1-4 for texcoords */
  86.    v->data = storage;
  87.    v->start = (GLfloat *) storage;
  88.    v->count = 0;
  89.    v->flags = size_bits[4] | flags ;
  90. }
  91.  
  92. void _mesa_vector3f_init( GLvector3f *v, GLuint flags, GLfloat (*storage)[3] )
  93. {
  94.    v->stride = 3 * sizeof(GLfloat);
  95.    v->data = storage;
  96.    v->start = (GLfloat *) storage;
  97.    v->count = 0;
  98.    v->flags = flags ;
  99. }
  100.  
  101. void _mesa_vector1f_init( GLvector1f *v, GLuint flags, GLfloat *storage )
  102. {
  103.    v->stride = 1*sizeof(GLfloat);
  104.    v->data = storage;
  105.    v->start = (GLfloat *)storage;
  106.    v->count = 0;
  107.    v->flags = flags ;
  108. }
  109.  
  110. void _mesa_vector4ub_init( GLvector4ub *v, GLuint flags, GLubyte (*storage)[4] )
  111. {
  112.    v->stride = 4 * sizeof(GLubyte);
  113.    v->data = storage;
  114.    v->start = (GLubyte *) storage;
  115.    v->count = 0;
  116.    v->flags = flags ;
  117. }
  118.  
  119. void _mesa_vector4chan_init( GLvector4chan *v, GLuint flags, GLchan (*storage)[4] )
  120. {
  121.    v->stride = 4 * sizeof(GLchan);
  122.    v->data = storage;
  123.    v->start = (GLchan *) storage;
  124.    v->count = 0;
  125.    v->flags = flags ;
  126. }
  127.  
  128. void _mesa_vector4us_init( GLvector4us *v, GLuint flags, GLushort (*storage)[4] )
  129. {
  130.    v->stride = 4 * sizeof(GLushort);
  131.    v->data = storage;
  132.    v->start = (GLushort *) storage;
  133.    v->count = 0;
  134.    v->flags = flags ;
  135. }
  136.  
  137. void _mesa_vector1ub_init( GLvector1ub *v, GLuint flags, GLubyte *storage )
  138. {
  139.    v->stride = 1 * sizeof(GLubyte);
  140.    v->data = storage;
  141.    v->start = (GLubyte *) storage;
  142.    v->count = 0;
  143.    v->flags = flags ;
  144. }
  145.  
  146. void _mesa_vector1ui_init( GLvector1ui *v, GLuint flags, GLuint *storage )
  147. {
  148.    v->stride = 1 * sizeof(GLuint);
  149.    v->data = storage;
  150.    v->start = (GLuint *) storage;
  151.    v->count = 0;
  152.    v->flags = flags ;
  153. }
  154.  
  155.  
  156. /*
  157.  * Initialize GLvector objects and allocate storage.
  158.  * Input: v - the vector object
  159.  *        sz - unused????
  160.  *        flags - bitwise-OR of VEC_* flags
  161.  *        count - number of elements to allocate in vector
  162.  *        alignment - desired memory alignment for the data (in bytes)
  163.  */
  164.  
  165.  
  166. void _mesa_vector4f_alloc( GLvector4f *v, GLuint flags, GLuint count,
  167.             GLuint alignment )
  168. {
  169.    v->stride = 4 * sizeof(GLfloat);
  170.    v->size = 2;
  171.    v->storage = ALIGN_MALLOC( count * 4 * sizeof(GLfloat), alignment );
  172.    v->start = (GLfloat *) v->storage;
  173.    v->data = (GLfloat (*)[4]) v->storage;
  174.    v->count = 0;
  175.    v->flags = size_bits[4] | flags | VEC_MALLOC ;
  176. }
  177.  
  178. void _mesa_vector3f_alloc( GLvector3f *v, GLuint flags, GLuint count,
  179.             GLuint alignment )
  180. {
  181.    v->stride = 3 * sizeof(GLfloat);
  182.    v->storage = ALIGN_MALLOC( count * 3 * sizeof(GLfloat), alignment );
  183.    v->start = (GLfloat *) v->storage;
  184.    v->data = (GLfloat (*)[3]) v->storage;
  185.    v->count = 0;
  186.    v->flags = flags | VEC_MALLOC ;
  187. }
  188.  
  189. void _mesa_vector1f_alloc( GLvector1f *v, GLuint flags, GLuint count,
  190.             GLuint alignment )
  191. {
  192.    v->stride = sizeof(GLfloat);
  193.    v->storage = v->start = (GLfloat *)
  194.       ALIGN_MALLOC( count * sizeof(GLfloat), alignment );
  195.    v->data = v->start;
  196.    v->count = 0;
  197.    v->flags = flags | VEC_MALLOC ;
  198. }
  199.  
  200. void _mesa_vector4ub_alloc( GLvector4ub *v, GLuint flags, GLuint count,
  201.              GLuint alignment )
  202. {
  203.    v->stride = 4 * sizeof(GLubyte);
  204.    v->storage = ALIGN_MALLOC( count * 4 * sizeof(GLubyte), alignment );
  205.    v->start = (GLubyte *) v->storage;
  206.    v->data = (GLubyte (*)[4]) v->storage;
  207.    v->count = 0;
  208.    v->flags = flags | VEC_MALLOC ;
  209. }
  210.  
  211. void _mesa_vector4chan_alloc( GLvector4chan *v, GLuint flags, GLuint count,
  212.                GLuint alignment )
  213. {
  214.    v->stride = 4 * sizeof(GLchan);
  215.    v->storage = ALIGN_MALLOC( count * 4 * sizeof(GLchan), alignment );
  216.    v->start = (GLchan *) v->storage;
  217.    v->data = (GLchan (*)[4]) v->storage;
  218.    v->count = 0;
  219.    v->flags = flags | VEC_MALLOC ;
  220. }
  221.  
  222. void _mesa_vector4us_alloc( GLvector4us *v, GLuint flags, GLuint count,
  223.                          GLuint alignment )
  224. {
  225.    v->stride = 4 * sizeof(GLushort);
  226.    v->storage = ALIGN_MALLOC( count * 4 * sizeof(GLushort), alignment );
  227.    v->start = (GLushort *) v->storage;
  228.    v->data = (GLushort (*)[4]) v->storage;
  229.    v->count = 0;
  230.    v->flags = flags | VEC_MALLOC ;
  231. }
  232.  
  233. void _mesa_vector1ub_alloc( GLvector1ub *v, GLuint flags, GLuint count,
  234.              GLuint alignment )
  235. {
  236.    v->stride = 1 * sizeof(GLubyte);
  237.    v->storage = ALIGN_MALLOC( count * sizeof(GLubyte), alignment );
  238.    v->start = (GLubyte *) v->storage;
  239.    v->data = (GLubyte *) v->storage;
  240.    v->count = 0;
  241.    v->flags = flags | VEC_MALLOC ;
  242. }
  243.  
  244. void _mesa_vector1ui_alloc( GLvector1ui *v, GLuint flags, GLuint count,
  245.              GLuint alignment )
  246. {
  247.    v->stride = 1 * sizeof(GLuint);
  248.    v->storage = ALIGN_MALLOC( count * sizeof(GLuint), alignment );
  249.    v->start = (GLuint *) v->storage;
  250.    v->data = (GLuint *) v->storage;
  251.    v->count = 0;
  252.    v->flags = flags | VEC_MALLOC ;
  253. }
  254.  
  255.  
  256.  
  257. /*
  258.  * Vector deallocation.  Free whatever memory is pointed to by the
  259.  * vector's storage field if the VEC_MALLOC flag is set.
  260.  * DO NOT free the GLvector object itself, though.
  261.  */
  262.  
  263.  
  264. void _mesa_vector4f_free( GLvector4f *v )
  265. {
  266.    if (v->flags & VEC_MALLOC) {
  267.       ALIGN_FREE( v->storage );
  268.       v->data = NULL;
  269.       v->start = NULL;
  270.       v->storage = NULL;
  271.       v->flags &= ~VEC_MALLOC;
  272.    }
  273. }
  274.  
  275. void _mesa_vector3f_free( GLvector3f *v )
  276. {
  277.    if (v->flags & VEC_MALLOC) {
  278.       ALIGN_FREE( v->storage );
  279.       v->data = 0;
  280.       v->start = 0;
  281.       v->storage = 0;
  282.       v->flags &= ~VEC_MALLOC;
  283.    }
  284. }
  285.  
  286. void _mesa_vector1f_free( GLvector1f *v )
  287. {
  288.    if (v->flags & VEC_MALLOC) {
  289.       ALIGN_FREE( v->storage );
  290.       v->data = NULL;
  291.       v->start = NULL;
  292.       v->storage = NULL;
  293.       v->flags &= ~VEC_MALLOC;
  294.    }
  295. }
  296.  
  297. void _mesa_vector4ub_free( GLvector4ub *v )
  298. {
  299.    if (v->flags & VEC_MALLOC) {
  300.       ALIGN_FREE( v->storage );
  301.       v->data = NULL;
  302.       v->start = NULL;
  303.       v->storage = NULL;
  304.       v->flags &= ~VEC_MALLOC;
  305.    }
  306. }
  307.  
  308. void _mesa_vector4chan_free( GLvector4chan *v )
  309. {
  310.    if (v->flags & VEC_MALLOC) {
  311.       ALIGN_FREE( v->storage );
  312.       v->data = NULL;
  313.       v->start = NULL;
  314.       v->storage = NULL;
  315.       v->flags &= ~VEC_MALLOC;
  316.    }
  317. }
  318.  
  319. void _mesa_vector4us_free( GLvector4us *v )
  320. {
  321.    if (v->flags & VEC_MALLOC) {
  322.       ALIGN_FREE( v->storage );
  323.       v->data = NULL;
  324.       v->start = NULL;
  325.       v->storage = NULL;
  326.       v->flags &= ~VEC_MALLOC;
  327.    }
  328. }
  329.  
  330. void _mesa_vector1ub_free( GLvector1ub *v )
  331. {
  332.    if (v->flags & VEC_MALLOC) {
  333.       ALIGN_FREE( v->storage );
  334.       v->data = NULL;
  335.       v->start = NULL;
  336.       v->storage = NULL;
  337.       v->flags &= ~VEC_MALLOC;
  338.    }
  339. }
  340.  
  341. void _mesa_vector1ui_free( GLvector1ui *v )
  342. {
  343.    if (v->flags & VEC_MALLOC) {
  344.       ALIGN_FREE( v->storage );
  345.       v->data = NULL;
  346.       v->start = NULL;
  347.       v->storage = NULL;
  348.       v->flags &= ~VEC_MALLOC;
  349.    }
  350. }
  351.  
  352.  
  353. /*
  354.  * For debugging
  355.  */
  356. void _mesa_vector4f_print( GLvector4f *v, GLubyte *cullmask, GLboolean culling )
  357. {
  358.    GLfloat c[4] = { 0, 0, 0, 1 };
  359.    const char *templates[5] = {
  360.       "%d:\t0, 0, 0, 1\n",
  361.       "%d:\t%f, 0, 0, 1\n",
  362.       "%d:\t%f, %f, 0, 1\n",
  363.       "%d:\t%f, %f, %f, 1\n",
  364.       "%d:\t%f, %f, %f, %f\n"
  365.    };
  366.  
  367.    const char *t = templates[v->size];
  368.    GLfloat *d = (GLfloat *)v->data;
  369.    GLuint j, i = 0, count;
  370.  
  371.    _mesa_printf(NULL, "data-start\n");
  372.    for ( ; d != v->start ; STRIDE_F(d, v->stride), i++)
  373.       _mesa_printf(NULL, t, i, d[0], d[1], d[2], d[3]);
  374.  
  375.    _mesa_printf(NULL, "start-count(%u)\n", v->count);
  376.    count = i + v->count;
  377.  
  378.    if (culling) {
  379.       for ( ; i < count ; STRIDE_F(d, v->stride), i++)
  380.      if (cullmask[i])
  381.         _mesa_printf(NULL, t, i, d[0], d[1], d[2], d[3]);
  382.    }
  383.    else {
  384.       for ( ; i < count ; STRIDE_F(d, v->stride), i++)
  385.      _mesa_printf(NULL, t, i, d[0], d[1], d[2], d[3]);
  386.    }
  387.  
  388.    for (j = v->size ; j < 4; j++) {
  389.       if ((v->flags & (1<<j)) == 0) {
  390.  
  391.      _mesa_printf(NULL, "checking col %u is clean as advertised ", j);
  392.  
  393.      for (i = 0, d = (GLfloat *) v->data ;
  394.           i < count && d[j] == c[j] ;
  395.           i++, STRIDE_F(d, v->stride)) {};
  396.  
  397.      if (i == count)
  398.         _mesa_printf(NULL, " --> ok\n");
  399.      else
  400.         _mesa_printf(NULL, " --> Failed at %u ******\n", i);
  401.       }
  402.    }
  403. }
  404.  
  405.  
  406. /*
  407.  * For debugging
  408.  */
  409. void _mesa_vector3f_print( GLvector3f *v, GLubyte *cullmask, GLboolean culling )
  410. {
  411.    GLfloat *d = (GLfloat *)v->data;
  412.    GLuint i = 0, count;
  413.  
  414.    _mesa_printf(NULL, "data-start\n");
  415.    for ( ; d != v->start ; STRIDE_F(d,v->stride), i++)
  416.       _mesa_printf(NULL,  "%u:\t%f, %f, %f\n", i, d[0], d[1], d[2]);
  417.  
  418.    _mesa_printf(NULL, "start-count(%u)\n", v->count);
  419.    count = i + v->count;
  420.  
  421.    if (culling) {
  422.       for ( ; i < count ; STRIDE_F(d,v->stride), i++)
  423.      if (cullmask[i])
  424.         _mesa_printf(NULL, "%u:\t%f, %f, %f\n", i, d[0], d[1], d[2]);
  425.    }
  426.    else {
  427.       for ( ; i < count ; STRIDE_F(d,v->stride), i++)
  428.      _mesa_printf(NULL, "%u:\t%f, %f, %f\n", i, d[0], d[1], d[2]);
  429.    }
  430. }
  431.