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/ OS/2 Shareware BBS: 7 Games / 07-Games.zip / slam037o.zip / SLAMTECH.TXT < prev    next >
Text File  |  1997-12-11  |  3KB  |  66 lines

  1. SLASH'EM Frequently-Asked Questions
  2. -----------------------------------
  3. SLASH'EM is Super-Lotso-Added-Stuff-Hack-Extended-Magic!
  4. Modification by Warren Alexander Cheung -- wac@intergate.bc.ca
  5. Additional Tiles by Dirk Schönberger -- shoenberger@signsoft.com
  6.  
  7. SLASH originally by Tom Proudfoot -- proudft@ccnet.com
  8. SLASH 4.1.2E8 by Enrico Horn -- enhorn@Wirtschaft.TU-Ilmenau.De
  9. Wizard Patch 0.7 by Larry Stewart-Zerba -- larry@cs.uq.edu.au
  10.         and Warwick Allison -- warwick@cs.uq.edu.au
  11.         Most of the information pertaining to the Wizard Patch
  12.         is from Larry's Wizard Patch Homepage.
  13.  
  14. Q.      What's in this file?
  15.  
  16.         This file is a technical document detailing what,  where and
  17. why I've changed certain aspects of SLASH/Wizard patch/Nethack.  If
  18. you have any other things you'd like to know,  feel free to give me a
  19. buzz through e-mail,  and I'll add it here/reply to you.
  20.  
  21. Q.      What Interface Improvements are there?
  22.         The most obvious is the new character selection menu.  What I thought
  23. was that us tty users shouldn't be penalised for not having X windows
  24. and since Nethack already has a nice windowing interface built-in,  I thought
  25. "why not use it?".  Took quite a few hours of experimentation before I got my
  26. first working menu,  and now I stay on the lookout for more areas that may
  27. need GUI enhancement.
  28.         Other target areas improved using GUI:
  29.         -Gender,  Alignment selection
  30.         -Shopkeepers menu
  31.         -'W'ear command now puts on amulets, rings and blindfolds.
  32.                 tough and annoying to add.  I was bored.
  33.  
  34. Q.      What Bug fixes have been done?
  35.         Okay,  some of these may not have been bugs,  but I took them to be
  36. <grin>.  Anyhow, in no particular order:
  37. -Master key of Thievery should not break off in locks anymore!
  38.         Being a Quest artifact,  I don't think it was meant to break off
  39.         in locks.
  40. -Knights are back to being Lawful,  Necronomancers are Chaotic.
  41.         This was just plain weird.  Both of them were defaulting as Neutral?!!
  42. -healing spell class bonus applied to the general healing spell class
  43.         Wizard Patch probably neglected this by accident.  All the healing
  44.         spells should get the healing spell bonus.
  45. -Shopkeepers can now improve your tool-weapons
  46.         Shopkeepers can now enchant your pickaxes,  unicorn horns.  Probably
  47.         wasn't originally implemented because it was a little tough to get
  48.         working.
  49. Q.      What graphics have been 
  50.  
  51. Q.      What spells have been added?
  52.         I've added lightning,  acid and poison "beam type" spells.  These
  53. are the same as their wand/dragon breath counterparts.
  54.         I've added Megasized Fireballs/cone of cold/magic missile  for
  55. skilled wizards.  To achieve the affect,  I had the standard beam come out and
  56. explode every step of the way (except the first step to keep the wizard from
  57. getting toasted by his own spell).
  58.  
  59. Q.      What class abilities have been changed?
  60.         Lycanthropes now have a 'Slash' attack.  Pretty much this is a claw
  61. to death/stun attack.
  62.  
  63. Q.      What kind of machine are you running Nethack on?
  64.         Pentium 120 IBM Win95 running DOS protected mode SLASH'EM - always
  65. the latest version with the latest bugs ;B
  66.