home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ OS/2 Shareware BBS: 7 Games / 07-Games.zip / slam037o.zip / SLAMFAQ.TXT < prev    next >
Text File  |  1998-06-04  |  38KB  |  892 lines

  1. SLASH'EM Frequently-Asked Questions
  2. -----------------------------------
  3. Last Time the Date was Updated:  June 2 1998
  4.  
  5. SLASH'EM is Super-Lotso-Added-Stuff-Hack-Extended-Magic!
  6. Modification by Warren Alexander Cheung -- wac@intergate.bc.ca
  7. Additional Tiles by Dirk Schönberger -- shoenberger@signsoft.com
  8.  
  9. SLASH originally by Tom Proudfoot -- proudft@ccnet.com
  10. SLASH 4.1.2E8 by Enrico Horn -- enhorn@Wirtschaft.TU-Ilmenau.De
  11. Wizard Patch 0.7 by Larry Stewart-Zerba -- larry@cs.uq.edu.au
  12.         and Warwick Allison -- warwick@cs.uq.edu.au
  13.  
  14. Q.      What are the new commands?
  15.  
  16. A.      Here's a list of the most useful ones.  As well,  I've been going
  17. through and The Guidebook should be now up to date as well.
  18.  
  19. '?'
  20.         Standard Help files should be up-to-date.
  21. #enhance
  22. meta-k  (Alt-k)
  23.         New in nethack 3.2.2 and extended in the Wizard Patch are the
  24.         skills.  As you practice with various weapons and spells,  you
  25.         will eventuallybecome more proficient with that weapon class or
  26.         spell class.  Eventually,  you'll get a message telling you that
  27.         you can improve that weapon/spell skill.  If you're in DOS,  hit
  28.         Alt-k and you'll bring up the weapons skills (same as typing
  29.         #enhance).  Select the skill to improve,  and put the improved
  30.         skill to use.  Becoming more skilled at a weapon/spell skill
  31.         improves chances to hit/casting success, as well as other special
  32.         abilities (enhanced spells,  etc.)
  33. meta-y (Alt-y for MSDOS users)
  34.         This is for controlled polymorphing.  As far as I know,  only
  35.         Lycanthropes and Dopplegangers can use this,  at least initally.
  36. 'Q'
  37.         This is the 'Q'uiver.   Readies a projectile type.  Used in
  38.         conjunction with 'f'ire.
  39. 'f'
  40.         'f'ire a projectile.  This is analogous to throwing the object in
  41.         the quiver.
  42. 'x'
  43.         'x'change hands.  SLASH allows you to ready 2 weapons and swap
  44.         hands using this key.
  45. meta-q  (Alt-q)
  46.         This quits SLASH'EM (and SLASH).  Just in case you had trouble 
  47.         finding it <grin>.
  48. meta-e  (Alt-e)
  49.         This is invokes you character classes' special abilities.  For you
  50.         SLASH players,  many of the classes have got new abilities.  I plan
  51.         on eventually 
  52. meta-b  (Alt-b)
  53.         Allows you to steal gold from monsters,  if you are able.  Helps
  54.         if you're good at it...like Rogues...
  55.  
  56. Q.      What are the new user interface keys?
  57. A.      As of Nethack 3.2.2,  users can now use a new (and dare I say it)
  58.         much more user-friendly interface.  Actual key assignments are done in
  59.         include/wintype.h,  but by default,  the accelerator keys are:
  60.         MENU_FIRST_PAGE         '^'
  61.         MENU_LAST_PAGE          '|'
  62.         MENU_NEXT_PAGE          '>'
  63.         MENU_PREVIOUS_PAGE      '<'
  64.         MENU_SELECT_ALL         '.'
  65.         MENU_UNSELECT_ALL       '-'
  66.         MENU_INVERT_ALL         '@'
  67.         MENU_SELECT_PAGE        ','
  68.         MENU_UNSELECT_PAGE      '\'
  69.         MENU_INVERT_PAGE        '~'
  70.         MENU_SEARCH             ':'
  71.  
  72. Q.      What about a Linux version/source?
  73. A.      The SLASH'EM source should now compile under Linux.  Linux binaries
  74.         are also now available.
  75.  
  76. Q.      What is the include/filename.h file for?
  77. A.      That handles the names of the various config files and the like.
  78.         It should be automatically generated from file.h by running
  79.  
  80.                 makedefs -f
  81.  
  82.         Stick this in your makefile next to makedefs -v and the others.
  83.         Take a look at the current DOS makefile (makefile.gcc) for more.
  84.         As to why I implemented that,  it allowed me to redefine the name
  85.         of the config file to slashem.cnf, but more importantly, it allows
  86.         anyone to change the name of the config files by simply fiddling
  87.         with the DEF_GAME_NAME define in patchlev.h
  88.  
  89. Q.      How do I invoke the wizard mode?
  90. A.      Use the wiz.bat or vwiz.bat (I keep those handy for debugging
  91.         purposes only ;B) or invoke slashem with
  92.  
  93. Q.      What is that ;B
  94. A.      A take off on the tongue out of the mouth smiley ;b , mine
  95.         represents a double-tongued smiley.  Then again,  some things
  96.         are best kept to oneself ;B
  97.                
  98. **********************************************************************
  99. ****DANGER********DANGER********DANGER********DANGER********DANGER****
  100. **********************************************************************
  101. ***SPOILERS******SPOILERS******SPOILERS******SPOILERS******SPOILERS***
  102. ****AHEAD*********AHEAD*********AHEAD*********AHEAD*********AHEAD*****
  103. **********************************************************************
  104. ****DANGER********DANGER********DANGER********DANGER********DANGER****
  105. **********************************************************************
  106.  
  107. Q.      What's new/different in SLASH'EM from
  108.         Nethack 3.2.2/SLASH/Wizard Patch
  109.  
  110. A.      Please refer to the history.txt included with the source code
  111.  
  112. Q.      What the...?  The xxx in Nethack weren't like this?!!
  113.         If you didn't change it, who did?
  114.  
  115. A.      Here's a list of what SLASH and Wizard Patch have contributed
  116. If it's not listed above,  you have SLASH or Wizard patch to thank
  117. for it.
  118.  
  119. From SLASHV6 
  120. ------------
  121. (Quoted directly from a news post by Tom Proudfoot)
  122. The changes from Nethack Plus, except for:
  123.    * you _can_ wish for artifacts, except there is a chance it doesn't work
  124.    * the hit point regeneration is completely changed, and is now
  125.      based on your Con and Max Hp. A side affect of this is a ring/amulet
  126.      of regeneration is not so easily identified, because it doubles your
  127.      healing rate, and that may or may not be 1 point/turn.
  128.    * the magic-weapon-to-hit-a-monster thing is still in there, but
  129.      significantly toned down
  130.    * the Doppelganger no longer prompts you "want to change (y/n)?" every
  131.      couple of dozen turns. This drove me up the wall! If you want to
  132.      polymorph, use alt-Y and 10 energy.
  133.    * Warning is now actually useful, instead of annoying.
  134.  
  135. -shopkeepers have extra services
  136. -class specials
  137. -new character classes
  138.  
  139. About 150 new monsters. Some of the more, um, interesting ones:
  140.    * rot worm -- Causes sickness, and is a low level monster. Fortunately,
  141.      it's kinda slow. Unfortunately, it hides under things.
  142.    * rhambusun -- Has a paralyzation gaze (lasts for only a couple of turns)
  143.    * pyrolisk -- Has a fire-damage gaze
  144.    * green slime -- Touch causes you to slowly turn into slime unless you
  145.      burn it away.
  146.  
  147. The grand ol' list:
  148.    a: snow ant, yellow jacket, tsetse fly, giant wasp, black wasp,
  149.       army ant, spitting beetle, assassin bug, killer beetle
  150.    b: jiggling blob, lava blob, crackling blob, burbling blob
  151.    c: chickatrice, pyrolisk
  152.    d: dingo, fox, coyote, pit bull, rabid wolf, hyena, wolverine,
  153.       shadow wolf, mist wolf, death dog
  154.    e: glowing eye, flaming sphere, shocking sphere, bloodshot eye,
  155.       blinking eye, beholder, gas spore
  156.    f: lynx, panther, werepanther, weretiger, sabre-toothed cat,
  157.       displacer beast, hellcat, caterwaul, kamadan
  158.    g: galltrit, jermlaine
  159.    h: dwarf thief, duergar, master mind flayer, gnoll
  160.    i: dretch, rutterkin, nupperibo, blood imp, larva
  161.    j: red jelly, orange jelly, black jelly
  162.    k: swamp kobold, rock kobold, kobold wizard, kobold warrior, Kroo
  163.    l: leprechaun wizard, brownie, quickling, pixie
  164.    n: Aphrodite
  165.    o: orc, war orc, great orc, Grund, snow orc, demon orc
  166.    p: glass piercer, roper
  167.    q: scramper, squealer, mangler, mastodon, Jumbo, juggernaut, catoblepas
  168.    r: rabbit, black rat, pack rat, rabid rabbit, hellrat, the Rat King
  169.    s: centipede, recluse spider, barking spider, nickelpede,
  170.       giant scorpion, Girtab, Shelob, werespider, carrion crawler,
  171.       phase spider
  172.    u: nightmare
  173.    w: maggot, dung worm, acid worm, tunnel worm, rot worm, bloodworm
  174.    x: arc bug, spark bug, lightning bug
  175.    y: red light, blue light
  176.    A: Solar
  177.    B: rhumbat, athol, hellbat, mongbat, mobat, harpy
  178.    D: shimmering dragon, silver dragon, wyvern, hydra
  179.    F: disgusting mold, black mold
  180.    G: gnome thief, deep gnome, gnome warrior, Ruggo
  181.    H: storm giant, the Largest Giant
  182.    I: sneaker, squeaker
  183.    J: vorpal jabberwock
  184.    L: arch-lich, Vecna
  185.    M: troll mummy
  186.    O: ogre mage, shadow ogre
  187.    P: moldy pudding, green slime
  188.    S: king cobra, weresnake, asphynx
  189.    T: black troll, two-headed troll
  190.    U: water hulk
  191.    V: vampire mage
  192.    W: wight
  193.    Y: monkey
  194.    Z: ghoul, ghast
  195.    ': gargoyle
  196.    @: mugger, thief, character classes (at all different levels),
  197.       jackalwere, gibberling, grimlock, drow
  198.     : shadow
  199.    &: efreeti, dao, marid
  200.    ;: shark, giant crab
  201.    :: gila monster, salamander, rhaumbusun, basilisk, komodo dragon
  202.  
  203. There are new spells for the monsters to cast, and they will use a lot of the
  204. new items, so be careful of the original monsters as well!
  205.  
  206. I tried to color the new monsters appropriately, and colored people
  207. according to their clothing. There are some duplicated colors, now, though,
  208. so be careful.
  209.  
  210. The characters are colored now, according to their preferred dress, so
  211. the Tourist is purple, Elf green, Rogue black, Wizard blue, and so on.
  212. Call me stupid, but this helps remind me which class I am, since I die
  213. so often...
  214.  
  215. Pets only pick up 5 gold pieces out of a pile, and won't pick up a whole
  216. bunch of arrows.
  217.  
  218. New terrain types: graves (you can 'r'ead the headstone, or dig it up)
  219.                    toilets (um, you can sit, kick, drink, all sorts of stuff)
  220.  
  221. New artifacts, like the Eye/Hand of Vecna. I wouldn't use either one of
  222. these too often, if I were you. There's also Mirrorbright the silver shield,
  223. Whisperfeet the speed boots, and Deluder the displacement cloak. Also,
  224. a bunch of weapons, which I don't remember too well.
  225.  
  226. Buncha special levels, like the Rat King level, the Kobold King level, Orc
  227. level, Giant level, spider level, etc. Some are side-dungeons, others
  228. aren't.
  229.  
  230. New rooms, like a Real Zoo (with zoo-like monsters), Leprechaun Throne Room,
  231. Giant Throne Room, and stuff like that.
  232.  
  233. Buncha items. I remember these:
  234.  
  235. armor: silver dragon scale mail (reflection)
  236.        shimmering dragon scale mail (displacement)
  237.        gauntlets of swimming
  238.        cloak of poisonousness (don't wear this)
  239.        lab coat (poison res)
  240.        asbestos jacket, fire helmet  (left over from my Fireman class)
  241.        kicking boots
  242.  
  243. amulets: regeneration
  244.          conflict
  245.          polymorph
  246.  
  247. rings:   free action (no paralyzing! cool item!)
  248.          gain Con/Dex/Wis/Int
  249.          sleeping
  250.  
  251. potions: full healing
  252.          invulnerability (for a few turns, anyway)
  253.          polymorph
  254.          clairvoyance
  255.          ESP
  256.          fire resistance
  257.  
  258. wands:   healing
  259.          fear
  260.          extra healing
  261.          create horde (don't use this, unless you're studly)
  262.          fireball (fortunately, monsters won't zap this one because I
  263.                    couldn't get it to work right)
  264.  
  265. I feel like an idiot. There are certainly more items than these, but I can't
  266. remember them. Oh well. Good luck, and try not to get killed by a horde
  267. of snow orcs!
  268.  
  269.  
  270. From the Wizard Patch: (Copied from the Wizard Patch Homepage)
  271. --------------------------------------------------------------
  272.    * Wizard Patch 0.7
  273.         o A read of a spellbook now lasts 5000 turns
  274.         o A spellbook can now only be read 3 times.
  275.         o Spell Energy (mana) regeneration has been lowered.
  276.         o Minor bug fix with spell damage.
  277.         o Added ifdefs for debugging code.
  278.         o A binary with Qt NetHack is available on Warwick's home page.
  279.    * Wizard Patch 0.4
  280.         o Wizard's starting weapon is now blessed +1 quarterstaff.
  281.         o Added spell hit bonus and spell damage bonus, similar to weapon
  282.           hit and damage bonuses.
  283.         o Skill gained in a spell class is now based on the level of the
  284.           spell.
  285.         o Some minor bug fixes.
  286.    * Wizard Patch 0.3.1
  287.         o The percent success of casting a spell is now based heavily on
  288.           your skill level, and the level of a spellbook.
  289.    * Wizard Patch 0.3
  290.         o Protection spell added.
  291.         o Jump spell added.
  292.         o Minor bug fixes.
  293.    * Wizard Patch 0.2
  294.         o Spell casting now has skills and slots (like weapon skills)
  295.         o Spell Skill advancement uses nethack 3.2.1 advancement menus.
  296.         o See below for table of classes, starting and maximum skill level.
  297.    * Wizard Patch 0.1 the start of it all.
  298.  
  299. Nethack Plus
  300. ------------
  301. (from the spoiler file included with the source)
  302. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  303.  
  304.                     SEMI-SPOILER FILE FOR NETHACK PLUS
  305.           Source & Spoiler by: Stephen White (swhite@cs.mun.ca)
  306.           Release Date: 06/27/94           Release Version: 1.0
  307.  
  308. This file contains information on the following topics:
  309.  
  310. (1) CLASSES:       Abilities, Intrinsics and Maximum Stats.
  311. (2) OBJECTS:       New items list.
  312. (3) SHOPS:         List of "Special Services" and info on Shopkeepers.
  313. (4) ARTIFACTS:     List of new artifacts and info on how to get them. 
  314. (5) GENERAL:       Anything not covered above.
  315. (6) SPECIAL NOTES: Discalmers and information on Patches and Bugs
  316.  
  317. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  318.                            SECTION 1: CLASSES
  319. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  320.  
  321. A lot of the classes (new and old) have special abilites as of now, I'll
  322. list as many as I can remember:
  323.  
  324.         "A" ->  Heheh ... when wielding you bullwhip try walking over a 
  325.                 trapdoor some time :)
  326.  
  327.                 That fedora you are wearing .. there's something special
  328.                 about it ... see if you can find out (Hint: Watch your
  329.                 stats)
  330.  
  331.         "B" ->  This already is a very powerful class! However, you now
  332.                 get the ability to eat rotted corpses with no ill effect.
  333.                 (Note: You are NOT immune to sickness, you can just eat
  334.                  ANYTHING!)
  335.  
  336.         "C" ->  Nothing too special, JUST infravision! (You'll know what
  337.                 I mean next time you play.
  338.  
  339.         "D" ->  Well, the ability to polymorph with out risk of level change
  340.                 or system shock is good enough, in addition you get the 
  341.                 ability to polymorph at will (costs 10 energy) at level 6.
  342.                 
  343.         "E" ->  Pretty standard really, High Dexterity and Infravision.
  344.  
  345.         "F" ->  Ability to polymorph into a baby red dragon gained at level 7,
  346.                 at level 15 you can poly into a full red dragon. Baby dragon
  347.                 costs 25 mana, full costs 50. If you wear red dragon scale
  348.                 mail you can polymorph into a full red dragon at level 7 and
  349.                 above for a cost of 35 energy.
  350.         
  351.         "H" ->  Spell casting suffers if a shield or body armor is worn.
  352.  
  353.         "I" ->  See "F" except it's a white dragon.
  354.  
  355.         "K" ->  Can get Excalibur via dipping a long sword into a fountain.
  356.                 (All other lawful classes have a MUCH lower chanch)
  357.  
  358.         "L" ->  Hehe .. is EVIL! Can eat humans without penelty (actually, 
  359.                 it's GOOD to eat them :), ability to poly into a werewolf at 
  360.                 level 3. Is immune to other forms of Lycanropy and doesn't
  361.                 randomly change, you must use the CTRL-Y command (costs 10
  362.                 energy to transform into/out of werewolf form)
  363.  
  364.         "M" ->  Definatly has the most benifits (and hinderances :). You
  365.                 do 1d3 / 5 levels + 1 / level until 20 damage when not using
  366.                 any weapon (ie, you bare hands), -1 Ac per 2 levels and a 
  367.                 chanch of stuning or seriously maiming an opponent with
  368.                 bare hand attacks. Can hit monsters hit only by + level/4
  369.                 weapons. Hinderances, can not wear body armor or a shield 
  370.                 (well, you CAN but it's not recomended ... you bonuses are 
  371.                 severly diminished) may not eat ANYTHING he kills, if he uses
  372.                 any form of weapon, he suffers a -4 hit and -2 damage (and
  373.                 gets no bonus)
  374.  
  375.         "P" ->  What can I say? Their good enough as is :)
  376.  
  377.         "R" ->  MUCH better chanch of successfully Stealing gold form someone.
  378.                 It's a good idea to wear light (or no) armor while doing so.
  379.  
  380.         "S" ->  No change.
  381.         
  382.         "T" ->  Couldn't think of anything  ...
  383.  
  384.         "V" ->  Their good enough already!
  385.  
  386.         "W" ->  Best spellcasters in the game! See Healer armor restrictions
  387.                 on spell casting.
  388.         
  389. As you may have noticed if you have played the game, the usual stat maximums
  390. of 18 have been altered for some classes allowing them to go as high as 21
  391. in one case and as low as 7 in another. Here is a chart containing the
  392. information for each class.
  393.                            
  394.  
  395.  CLASS:  STR:   INT:  WIS:  DEX:  CON:  CHR:   NOTE: Some classes may have
  396.   "A"    18     19    18    19    17    19           higher maximum averages   
  397.   "B"    20     12    16    18    20    10           than others. This is
  398.   "C"    20     14    16    18    20    15           done to reduce the power
  399.   "D"    18/**  18    18    18    18    18           of really powerful 
  400.   "E"    18/50  19    16    21    13    19           classes (Like Barbarian)
  401.   "F"    15/50  19    17    19    16    18           and to increase weak 
  402.   "H"    14     19    19    19    19    18           ones (Like Healer)
  403.   "I"    18/50  19    17    19    16    18  
  404.   "K"    19     17    19    13    18    19     Also, minimum for all classes
  405.   "L"    20     20    18    18    20     7     are 3 for each stat.
  406.   "M"    10     20    20    18    20    18  
  407.   "P"    18/**  17    20    15    18    18  
  408.   "R"    18/**  17    17    20    17    16  
  409.   "S"    19     15    15    20    19    15  
  410.   "T"    18/50  19    19    15    18    19  
  411.   "V"    20     12    17    16    20    16  
  412.   "W"    12     20    20    19    16    18  
  413.  
  414. Finally, Intrinsics.  Well, their self explanitory so here's the list.
  415.  
  416.  CLASS:    LEVEL:   INTRINSIC GAINED:
  417.   "A"        1      Stealth      
  418.              1      Fast      
  419.              5      See Invisible      
  420.             10      Searching
  421.       
  422.   "B"        1      Poison Resistance      
  423.              4      Stealth
  424.              7      Fast
  425.  
  426.   "C"        7      Fast
  427.             15      Warning
  428.         
  429.   "D"        1      Polymorph      
  430.              9      Polymorph Control
  431.        
  432.   "E"        1      Sleep Resistance      
  433.              1      See Invisible      
  434.              1      Searching      
  435.              7      Fast
  436.        
  437.   "F"        1      Fire Resistance      
  438.              7      Shock Resistance
  439.             13      Cold Resistance
  440.        
  441.   "H"        1      Poison Resistance      
  442.             15      Warning
  443.        
  444.   "I"        1      Cold Resistance      
  445.              7      Shock Resistance
  446.             13      Fire Resistance
  447.        
  448.   "K"        7      Fast
  449.        
  450.   "L"        1      Poison Resistance      
  451.              7      Fast
  452.             13      Sleep Resistance      
  453.        
  454.   "M"        1      Fast      
  455.              1      Sleep Resistance      
  456.              1      See Invisible      
  457.              3      Poison Resistance
  458.              5      Stealth
  459.              7      Warning
  460.              9      Searching
  461.             11      Fire Resistance
  462.             13      Cold Resistance
  463.             15      Shock Resistance
  464.             17      Teleport Control
  465.       
  466.   "P"        1      Shock Resistance      
  467.             15      Warning
  468.             20      Fire Resistance
  469.       
  470.   "R"        1      Stealth
  471.             10      Searching
  472.  
  473.   "S"        1      Fast      
  474.             15      Stealth
  475.  
  476.   "T"       10      Searching
  477.             20      Poison Resistance
  478.  
  479.   "V"        1      Cold Resistance      
  480.              1      Stealth      
  481.              7      Fast
  482.    
  483.   "W"       15      Warning
  484.             17      Teleport Control
  485.  
  486. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  487.                            SECTION 2: OBJECTS
  488. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  489.  
  490. A list of new items:
  491.  
  492. WEAPONS:
  493. silver dagger      ------.     
  494. silver short sword       |
  495. silver long sword        |- Pretty standard really, just new silver weapons.
  496. silver mace              |
  497. silver spear       ------'
  498. heavy hammer (This one is special, like the runesword ... just for Mjollnir)
  499.  
  500. ARMOR:
  501. robe               (Yup, just a robe. Wizards can wear this and cast spells)     
  502. robe of protection (Gives Protection and same AC bonus as Cloak of Prot.)
  503. robe of power      (Makes spellcasting easier for all classes)
  504. robe of weakness   (Hehe ... Nasty one :)
  505.  
  506. RINGS:
  507. gain constitution  (As per ring of gain strength ... only for constitution)
  508.  
  509. TOOLS:
  510. magic candle       (Doesn't give a wish, but gives infinite light)
  511. orb of enchantment (REALLY powerful and rare, enchants weapons. 2-5 charges)
  512. orb of charging    (Charges things, but can't be charged :)
  513. orb of destruction (I'm not going to tell you, Ha!)
  514.  
  515. SPELLBOOKS:
  516. resist poison      (Temperary imunity to poison)     
  517. resist sleep       (Temperary imunity to sleep)     
  518. endure heat        (Temperary imunity to fire)     
  519. endure cold        (Temperary imunity to cold)     
  520. insolate           (Temperary imunity to electricity)     
  521. enlighten          (As per potion of enlightenment)
  522. enchant weapon     (Rarely works, and cost A LOT of energy, but sometimes...)
  523. enchant armor      (Rarely works, and cost A LOT of energy, but sometimes...)
  524.  
  525. WANDS:
  526. enlightenment      (As per potion of enlightenment)
  527.  
  528. STONES:
  529. stone of health    (Lets you naturally heal at a faster rate)
  530. stone of rotting   (Lets you naturally heal at a slower rate)
  531.  
  532. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  533.                            SECTION 3: SHOPS
  534. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  535.  
  536. Shops and Shopkeepers:
  537.  
  538. SPECIAL SERVICES:
  539. All shops now have "Special Services" avaliable to the kind player who may
  540. want to purchase them. I will only give a list of them so you know they are
  541. there, I want to leave the actual discovery of them to you :)
  542.  
  543. For starters, to "activate" them simply try to pay for something when you 
  544. owe nothing (in case you wondering, this is done so you just don't pick up 
  545. everything in the shop and identify it BEFORE paying for it :)
  546.  
  547.         Services: (Varies with shop)
  548.  
  549.         Identify, Rustproofing/Enchant Weapons, Rustproofing/Enchant Armor,
  550.         Charge Wand/Ring/Tool, Poison Weapons, Remove Curse, Apprase (This
  551.         doesn't work very well)
  552.  
  553. PLEASE NOTE: I didn't write this code, but I can not find the name of person 
  554.              who did anywhere in the source he gave me (It's been about 6
  555.              months since I talked to him and I lost his address when my
  556.              systems mail was purged). However, I have done MAJOR revisions 
  557.              to it in my source to help balance this version, so please 
  558.              refere all question and comments to me.
  559.  
  560. SHOPKEEPERS:
  561. A brief note on shopkeepers, they are CONSIDERABLY more powerful now.  This
  562. was done because of possable shopkeeper abuse due to the "Special Services"
  563. they provide. You will now find it nearly impossable to kill these buggers,
  564. they are now level 24 rather then level 10, have an 4 attacks per round, are 
  565. very fast AND immune to sleep, poison and death rays (Ha!) If you can kill
  566. one now, you TRULY deserve the abuse you can extract from them :)  This
  567. power enhancement is also done to ensure fewer pets can kill shopkeeper by
  568. themselves.
  569.  
  570. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  571.                            SECTION 4: ARTIFACTS
  572. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  573.  
  574. New Artifacts:
  575.  
  576. WEAPONS:
  577. Serpants Tongue:  TYPE: Dagger             ALIGN: Chaotic  CLASS: Rogue
  578. Doomblade:        TYPE: Orcish Short Sword ALIGN: Chaotic  CLASS: Lycanthrope
  579. Elfslayer:        TYPE: Orcish Spear       ALIGN: Chaotic  CLASS: None
  580. Disrupter:        TYPE: Mace               ALIGN: Neutral  CLASS: Priest
  581. Luckblade:        TYPE: Short Sword        ALIGN: Neutral  CLASS: Tourist
  582. Giantkiller:      TYPE: Dwarvish Mattock   ALIGN: Neutral  CLASS: None
  583. Skullcrusher      TYPE: Club               ALIGN: Lawful   CLASS: Cave Man
  584. Quick Blade       TYPE: Elven Short Sword  ALIGN: Lawful   CLASS: Elf
  585. Fire Dagger       TYPE: Dagger             ALIGN: Lawful   CLASS: Healer
  586. Holy Sword        TYPE: Long Sword         ALIGN: Lawful   CLASS: None
  587.  
  588. ARMOR:
  589. Gauntlets of      TYPE: Gauntlets of Dex.  ALIGN: Neutral  CLASS: Monk
  590.         Defense   
  591.  
  592. QUEST:
  593. Medallion of Shifters   (Doppelgangers)
  594. Candle of Ever Burning  (Flame Mage)
  595. Storm Whistle           (Ice mage)
  596. Staff of Withering      (Lycanthrope)
  597. The Mantle of Knowledge (Monk)
  598.  
  599. Sacrificing for artifacts:
  600.  
  601. This are has been changed to make it harder to obtain artifacts through
  602. sacrifice. My reasoning for this is all the people who say "Aww ... 
  603. Dragonbane! Thats junk! I'll throw that away and wait for something better"
  604. or "Hmm ... Magicbane is good for a Wizard, but I'd rather have Mjollnir"
  605.  
  606. Now if you get an artifact, be happy! I mean, think about it ... to get 
  607. something SO powerful from just sacrificing a newt on level 2 is crazy!
  608. The gods don't have an infinite supply of artifacts to throw around, if
  609. you are good enough to get one you deserve it but you HAVE to be GOOD enough
  610. There's only one Mjollnir, only the mightiest will get it!
  611.  
  612. Ok, here's how it works:
  613.  
  614.         If you make a sacrifice and it qualifies to give you an artifact
  615.         as it used to (ie. high luck, high align) you get 1 point.
  616.  
  617.         If that sacrifice just converted an altar, you get 5 points. The
  618.         same applies to sacrificing a unicorn of an opposing color.
  619.  
  620.         You then have a chanch, based on the number of points you have 
  621.         obtained and the number of artifacts in the game, of being granted
  622.         an artifact. A number from 1 to 100 + 25 per artifact in existance,
  623.         (ie. no artifacts -> 1 to 100, 1 artifact -> 26 - 125, etc) is 
  624.         compared to your points. If your number is higher than the number
  625.         picked, you get an artifact!
  626.  
  627. Now, this may seem like a good deal _BUT_ it has a few drawbacks.
  628.  
  629.         If you piss your god off, your points are reset to 0.
  630.         (This of course includes changing alignments)
  631.  
  632.         Every 200 moves one point is deducted from your points. In other
  633.         words, the gods like it when you constantly sacrifice ... not
  634.         just a sacrifice now and then.
  635.  
  636. So there you have it!  Simple isn't it?  Mind you, this is about the only
  637. way to get artifacts in the game at present. There are four others:
  638.  
  639.         (1) Find them. (Yes, it DOES happen :)
  640.         (2) Become the Hand/Envoy/Soul Taker (or #dip for Excalibur)
  641.         (3) Kill something that has one (like an Archon)
  642.         (4) Wish for them (However, most generaly powerful ones have been
  643.             disabled, such as Vorpal Blade, Stormbringer. But "minor" ones
  644.             such as Dragonbane or Ogresmasher are still avaliable via wish)
  645.  
  646. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  647.                            SECTION 5: GENERAL
  648. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  649.  
  650. (1) Spells and Spellcasting:  I have totally overhalled the spellcasting 
  651.     system, certain classes are better than others and use different stats 
  652.     in determining sucess (ie. Wizard uses INT, Priest uses WIS). Instead of
  653.     a flat success or fail, there is now a percent chanch of casting a spell 
  654.     based on class, level, spell level and for some classes armor worn.
  655.  
  656. (2) Magical Creatures:  Certain creatures can only be hit by magic 
  657.     weapons (or spells) of various power. Simallarly, some powerful creatures 
  658.     strike as if they had magical weapons of various power. Ex: Unicorns are 
  659.     now +2 or better to hit, and stike as if they had a +1 weapon. Another
  660.     "common" monster hit only by +2 or better weapon is the Ghost
  661.  
  662. (3) Monster Improvements:  Powerfull monsters are now harded to kill, 
  663.     including Shopkeepers. Some important monster may be immune to Wands of 
  664.     Death (new monster intrinsic, no Mr. Barbarian you CAN'T get it by eating 
  665.     him! :) ... players arn't the ONLY all-powerful force in THIS dungeon!
  666.  
  667. (4) Two New Commands:  There are two new commands avaliable in the game now,
  668.     Steal (CRTL-B) and Polymorph (CTRL-Y). Anybody can attemp to steal, but
  669.     the chanchs of a non-Rogue succeding is very low. Only four classes can 
  670.     attempt to Polymorph: Doppelgangers (of course!), Flame Mages, Ice Mages
  671.     and Lycanthropes (Duh!)
  672.  
  673. (5) XP and Levels:  There has been a drastic change in the ammount of 
  674.     experence you need to gain a level, you now need a lot more. Many people
  675.     have asked "Why so much? It's TOO hard!", the answer is simple: Power.
  676.     There are two main reasons this was done: (A) To offset the powerful
  677.     affects gain at the higher levels, like with Barbarians with a 20
  678.     con ... they could have ~50 HP at level 4! So I made advancement slower
  679.     to curb the rate of power increase, you will still have ~50 HP at level
  680.     four, but it will take a long time to get there. (B) You will now 
  681.     appriciate gaining a level, rather than "Oh, great. Level 7" it will
  682.     be "YESSSS! I finally made Level 6 and it only took me three days, that 
  683.     must be a new record!"  ... (Well, maybe not THAT bad :)
  684.  
  685. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  686.                            SECTION 6: SPECIAL NOTES
  687. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  688.  
  689.    The Patch fo the "Special Services" has been included in this version
  690.    but has been drastically altared. If the author is out there reading
  691.    this, please contact me.
  692.  
  693.    Also the Patch for the "Black Market" has been INCLUDED but not enabled
  694.    in both the source and the executable. It turns out that it's a weee bit
  695.    too buggy (Well, anything that has even ONE bug is too buggy. But thats
  696.    another topic all together) to be used in my version. Again, if the 
  697.    author is out there please contact me.
  698.  
  699.    There is (as far as my vast knowledge can see) only ONE bug contained
  700.    within the source code. It have to do with dwarves with pick-axes not
  701.    being restored properly, you will run into this problem. Just ignore it,
  702.    the game will tell you the program is in disorder any perhapes you should
  703.    quit but you don't need to as the problem is very minor and will have
  704.    no effect on the outcome of the game. If anyone knows what might cause 
  705.    this, PLEASE let me know
  706.  
  707.    
  708.    DISCLAMER: I am NOT responsable for any damages this program may cause
  709.               on you computer, socal life, job or sanity. It is mostly
  710.               bug free and shouldn't have any major problems, however if
  711.               you descover what you think may be a bug, please report it
  712.               to me, Stephen White (swhite@cs.mun.ca).
  713.  
  714. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-   
  715.  
  716.                             Tsanth's Modifications
  717.                             ----------------------
  718.  
  719. .\APPLY.C
  720.    Lines 2075-2077
  721.       Added code to support CONTAINER(silver wallet).
  722.          Bounded by "# ifdef WALLET_O_P".
  723.    Lines 2128-2132
  724.       Added code to handle WEPTOOL(spoon).
  725.          Bounded by "# ifdef P_SPOON".
  726.  
  727. .\ARTIFACT.C - WAC not added.  Undergoing modification
  728.    Lines 1043-1051
  729.       Added code to make the chance to behead with the Vorpal Blade increase
  730.       with your level.  (The Vorpal Blade gets more user-friendly when used
  731.       by more experienced adventurers. ;)
  732.          Bounded by "# ifdef TSANTH".
  733.  
  734. ..\INCLUDE\ARTILIST.H
  735.    Lines 243-250
  736.       Added Wallet of Perseus
  737.          From the mythology - Perseus, when sent to kill Medusa, was given
  738.          a silver wallet that could hold anything put into it; I've modified
  739.          it somewhat, to be able to hold anything, multiplying by 4 the
  740.          weight of everything in it if cursed, reducing by 1/8 the weight of
  741.          everything in it if uncursed, and _negating_ the weight of
  742.          everything put into it if blessed.
  743.             Bounded by "# ifdef WALLET_O_P".
  744.  
  745. .\CMD.C
  746.    Lines 119-123
  747.       Added prototypes for wiz_gain_ac(), wiz_gain_level(), and
  748.       wiz_toggle_invulnerability().
  749.          Bounded by /* xxx TSANTH'S CODE */
  750.    Lines 790-828
  751.       Added code to allow wizard mode users to increase their AC.
  752.          Bounded by /* xxx TSANTH'S CODE */
  753.    Lines 1360-1362
  754.       Added code to handle the control-sequence for increasing AC in wizard
  755.       mode.  (Ctrl-A)
  756.          Bounded by /* xxx TSANTH'S CODE */
  757.    Lines 1371-1373
  758.       Added code to handle the control-sequence for toggling invulnerability
  759.       in wizard mode.  (Ctrl-N)
  760.          Bounded by /* xxx TSANTH'S CODE */
  761.  
  762. .\DOTHROW.C /* WAC */
  763.    Lines 768-773
  764.      destroy spoon after hit.
  765.  
  766. ..\INCLUDE\CONFIG.H
  767.    Lines 478-482
  768.       Added #define's for various mods.
  769.  
  770. .\ENGRAVE.C
  771.    Lines 31-47
  772.       Added several quotes, just for fun.
  773.  
  774. .\MAKEFILE
  775.    Line 120
  776.       Added a line to support 4DOS
  777.          I had some minor trouble compiling SLASH (the levels would not
  778.          compile correctly with and without DLB enabled), due to 4DOS's DIR;
  779.          it lists two columns of data, unless you add the /z switch.  So I
  780.          added it.
  781.             Unbounded
  782.  
  783. ..\DAT\MEDUSA.DES
  784.    Line 59
  785.       Added code to support Wallet of Perseus, no comments.
  786.  
  787. .\MKOBJ.C
  788.    Lines 775-795
  789.       Added code to support Wallet of Perseus, comments.
  790.          Bounded by "# ifdef WALLET_O_P".
  791.  
  792. .\OBJECTS.C
  793.    Lines 186-194, 208-211
  794.       Added WEAPON(dimsaber).
  795.          Bounded by "# ifdef D_SABER".
  796.    Lines 668-673
  797.       Added CONTAINER(silver wallet) to support Wallet of Perseus, no
  798.       comments.
  799.          Bounded by "# ifdef WALLET_O_P".
  800.    Line 674
  801.       Made CONTAINER(sack) probability == 40.  To fix the 1005% over problem.
  802.    Lines 753-762
  803.       Added WEPTOOL(spoon).  (In homage to Final Fantasy 2.)
  804.          Bounded by "# ifdef P_SPOON".
  805.  
  806. .\PICKUP.C      - WAC
  807.   Lines 45-48
  808.         Weight correction calculation
  809.   Lines 806-812
  810.         Added weight correction for WALLET OF P
  811.   Lines 837-843
  812.         Added weight correction for WALLET OF P
  813.  
  814.   
  815.  
  816. ..\WIN\SHARE\OBJECTS.TXT
  817.    Lines 891-909
  818.       Edited tile for WEAPON(lightsaber); I made it green.  (Tile 46)
  819.    Lines 910-928
  820.       Added tile for WEAPON(dimsaber).  (Tile 46)
  821.    Lines 929-947
  822.       Edited tile for WEAPON(darksaber); I made it red.  (Tile 47)
  823.    Lines 4273-4291
  824.       Added tile for CONTAINER(silver wallet).  (Tile 222)
  825.    Lines 5223-5241
  826.       Added tile for WEPTOOL(spoon).  (Tile 271)
  827.  
  828. .\OBJNAM.C
  829.    Lines 2032-2034, 2037-2039
  830.       Added code to allow wishing for unique monster tins in wizard mode.
  831.          Bounded by "# ifdef WIZARD".
  832.    Lines 2044-2046, 2049-2051
  833.       Added code to allow wishing for unique monster corpses in wizard mode.
  834.          Bounded by "# ifdef WIZARD".
  835.    Lines 2062-2064, 2067-2069
  836.       Added code to allow wishing for unique monster figurines in wizard mode.
  837.          Bounded by "# ifdef WIZARD".
  838.  
  839. ..\INCLUDE\PATCHLEV.H
  840.    Line 42
  841.       Changed VERSION_COMPATIBILITY to 0x0000020AL (was previously
  842.       0x00000209L).
  843.  
  844. .\TELEPORT.C
  845.    Lines 145-147, 154-156, 164-166, 172-174, 309-311, 313-315, 601-604,
  846.          608-610, 615-617, 619-621
  847.       Added code to handle teleportation in wizard (debug) mode; you should
  848.       now be able to teleport anywhere, anywhen, provided you're in wizard
  849.       mode.
  850.          Bounded by "# ifdef WIZARD".
  851.  
  852. ..\WIN\SHARE\TILEMAP.C
  853.    Lines 75-83
  854.       Added conditional statements to support WEAPON(dimsaber).
  855.          Bounded by "# ifndef D_SABER".
  856.       Added conditional statements to support CONTAINER(silver wallet).
  857.          Bounded by "# ifndef WALLET_O_P".
  858.       Added conditional statements to support WEPTOOL(spoon).
  859.          Bounded by "# ifndef P_SPOON".
  860.  
  861. .\UHITM.C
  862.    Lines 519-525
  863.       Added code to make WEPTOOL(spoon) "flash brightly" when hitting any
  864.       monster.
  865.          Bounded by "# ifdef P_SPOON".
  866.  
  867. .\WEAPON.C
  868.    Lines 171-174
  869.       Added code to handle WEPTOOL(spoon) damage; it does 9999 damage.
  870.          Bounded by "# ifdef P_SPOON".
  871.    Lines 1063-1065
  872.       Added code to make throwing WEPTOOL(spoon) count toward DART skills.
  873.          Bounded by "# ifdef P_SPOON".
  874.  
  875. .\WEILD.C
  876.    Lines 202-210
  877.       Added code to support WEAPON(dimsaber).
  878.          Bounded by "# ifdef D_SABER".
  879.  
  880. ..\WIN\TTY\WINTTY.C - WAC removed
  881.    Lines 306-309
  882.       Added text to the opening screen.
  883.          Bounded by "# ifdef TSANTH".
  884.  
  885. ..\DAT\WIZHELP
  886.    Line 3
  887.       Added text to the wizard-mode help screen.
  888.          Unbounded
  889.    Line 9
  890.       Added text to the wizard-mode help screen.
  891.          Unbounded
  892.