home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ MegaDoom Add-On 3 / MEGADOOM3.iso / dm2wads / purple25 / ral3man.add < prev    next >
Text File  |  1994-10-26  |  9KB  |  251 lines

  1.  
  2. This is an .ADD for ...
  3.  
  4.  
  5.             DOOM Version 1.2 .LMP Recorded Film Submissions
  6.  
  7.  
  8.   Here's a bunch of completed Multi/Three-Player (IPX) Net-DOOM .LMP
  9.   recordings of the First Episode of DOOM for you all to savour :-)
  10.  
  11.   They should work with either of the "Free" or Registered releases
  12.   of that "non-windoze application", DOOM (tm) - Version 1.2...
  13.  
  14.  
  15.   Q. We've got some PC's networked together and have played Net-DOOM
  16.      on them. Will these recordings work over our network?
  17.  
  18.   A. Probably, if you follow these instructions, they worked for us...
  19.  
  20.   Q. I've got a PC that's networked. I've played DOOM but I've never
  21.      played Net-DOOM. Will these recordings work on my machine?
  22.  
  23.   A. Probably, if you follow these instructions, they worked for me...
  24.  
  25.   Q. I've got a PC and no it's not networked - it doesn't even have a
  26.      'Net card in it. I've played DOOM :-) but I've never even seen a
  27.      Network DOOM game :-( sniff. Will these recordings work on my PC?
  28.  
  29.   A. Probably, if you follow these instructions, it worked for them...
  30.  
  31.  
  32.   Yes! Anyone out there who's got DOOM to work on their PC or PC's
  33.   should be able to view these these multi/three-player DOOM .LMP
  34.   recordings. I've not seen any more than the very occasional single
  35.   two-player (Ep1Lv1) .LMP recording nor have I seen any descriptions
  36.   of how this can be done out there on the internet so here goes...
  37.  
  38.  
  39. Continued in RAL3MAN.DOC
  40.  
  41.  
  42. And from the NET
  43. (slightly) edited ...
  44.  
  45.  
  46. From: swidlake@rl.ac.uk (S Widlake)
  47. Subject: Re: Another v1.4 feature!
  48. Date: Tue, 7 Jun 1994 08:19:58
  49.  
  50. In article <9406070030.AA12903@idcube.idsoftware.com>
  51. johnr@idcube.idsoftware.com (John Romero) writes:
  52.  
  53. >The demo buffer size is currently 128K.  There will be a new command-line
  54. >parameter called -DEMOMAX <amount in K>.  Thus, -DEMOMAX 1024 will allocate 1
  55. >meg of RAM to the demo buffer.
  56.  
  57. Hi there John,
  58.  
  59. I thought this demo buffer was around about the 128K mark - but I've got one
  60. multi-player .LMP file that's (just) over that at 131,840 bytes (and it works)
  61.  
  62. And while I'm here, Why does the game bomb when you exceed the time limit?
  63. That's probably what's put everyone off trying to record multi-player .LMP
  64. files. Someone has though ;-) Complete recordings of all nine levels of
  65. Episode One in three-player mode are up on the "Official" DOOM (only) site
  66.  
  67. INFANT2.SPHS.INDIANA.EDU  in  /pub/doom/incoming  file  RAL3MAN.ZIP
  68.  
  69. should later be moved to  /pub/doom/lmps
  70.  
  71. Would someone care to check them out ?
  72.  
  73. >We're currently working on allowing multiplayer game record/playback.  Of
  74. >course, the -DEMOMAX parm will have to be used when recording multiplayer
  75. >games since DOOM will be recording 2-4 times as much data, depending on the
  76. ># of players.  Now tournaments and epic battles can be archived!
  77.  
  78. Hang on a mo. - "working on"... but it already works (if you try hard enough)!
  79.  
  80. It just doesn't work for very long...
  81.  
  82.   1 player - 'bout 18 mins
  83.   2 players    -    9 mins
  84.   3 players    -    6 mins
  85.   4 players    -    4 mins 30 sec - way too short
  86.  
  87. Yeah, more time would make it A LOT easier !!!
  88.  
  89. >Also, when you record past the buffer size, DOOM will gracefully blow to DOS
  90. >and not walk all over memory.
  91.  
  92. Currently it goes - poof (on all nodes) with some odd error mess. and no .LMP
  93. file gets saved. Reboot all PC's involved before you try again.
  94.  
  95. >+-------------------------------------------------------------------+
  96. >| John Romero (romero@idsoftware.com) id Software                   |
  97. >| Send questions about id software to help@idsoftware.com           |
  98. >| ftp.uwp.edu[131.210.1.4]        id "Official" anonymous FTP site  |
  99. >| >>>>>>>>>>> Coming Fall '94: DOOM II: Hell on Earth!  <<<<<<<<<<< |
  100. >+-------------------------------------------------------------------+
  101.  
  102. Cheers anyway, S
  103.  
  104. - --
  105. .sig - Still Under Construction ...
  106.  
  107.  
  108. From: swidlake@rl.ac.uk (S Widlake)
  109. Subject: Re: Another v1.4 feature!
  110. Date: Tue, 7 Jun 1994 08:29:56
  111.  
  112. In article <2t0p5v$cjv@illuminati.io.com> hardball@illuminati.io.com (Hardball)
  113. writes:
  114. >From: hardball@illuminati.io.com (Hardball)
  115. >Subject: Re: Another v1.4 feature!
  116. >Date: 6 Jun 1994 22:22:39 -0500
  117.  
  118. >>Okay, everybody.  Here's another cool feature that v1.4 will have:
  119. >>
  120. >>*** Recording demos will NOT end after you die or leave the level! ***
  121.  
  122. But that ain't really the problem is it...
  123.  
  124. >>Now, everyone can verify those par times, percentages, etc.  Full
  125. >>run-throughs of the game can be done!  The only way to stop the recording
  126. >>is to QUIT DOOM itself!
  127.  
  128. Watch out for .LMP files larger than any .WAD file seen so far...
  129.  
  130. >        Great, I take this to mean that the multiplayer .LMP bug(s) will be
  131. >fixed in 1.4 as well?  They crash my system when I try and play one back
  132. >that my friend and I have recorded.
  133.  
  134. Try this...
  135.  
  136. If you used : IPXSETUP -devparm -nodes X <other parameters> -record filename
  137.  
  138. use : IPXSETUP -nodes X -playdemo filename   ...on each of the X nodes,  or
  139.  
  140. use : IPXSETUP -nodes 1 -playdemo filename   (one-player Net-DOOM :-) try it
  141.  
  142.     Note that the "filename" is without the ".LMP" extension
  143.     And the "filename".LMP did record successfully didn't it?
  144.  
  145. Don't use DOOM itself to replay multi-player .LMP files - it will crash the PC.
  146.  
  147. This may also be the same for SERSETUP sessions of DOOM - dunno, try it.
  148.  
  149. Good Luck, S
  150.  
  151. - --
  152. .sig - Still Under Construction ...
  153.  
  154.  
  155. From: swidlake@rl.ac.uk (S Widlake)
  156. Subject: DOOM :- RAL3MAN.ZIP Multi-player .LMP Recordings
  157. Date: Fri, 10 Jun 1994 14:35:00
  158. Keywords: doom lmp multi player net ipx setup
  159.  
  160. Just took a look at the DOOM ftp site - INFANT2.SPHS.INDIANA.EDU ...
  161.  
  162. Our "RAL3MAN.ZIP" has been moved from the  "pub/doom/incoming"  directory
  163. and put into the much more appropriate  "pub/doom/lmps"  directory.
  164.  
  165. (Does this mean it's been "accepted" :-)
  166.  
  167. In case you were wondering...
  168.  
  169. RAL3MAN.ZIP  is a collection of multi/three-player ".LMP" recordings
  170. of each level (all successful) of the first episode of DOOM.
  171.  
  172. Almost everyone out there that can play DOOM should be able to view
  173. these .LMP files whether you've got your own networks or not!
  174.  
  175. Also included is a rambling text file describing how it was all done
  176. and how you could do the same, or similar, yourselves.
  177.  
  178. There are a few answers there as well as some questions.
  179.  
  180. Anyway, check 'em out - they're "unique"...
  181.  
  182. If you like them, then maybe we'll start on Episode 2.
  183.  
  184. Any comments 'bout them...?
  185.  
  186. S
  187.  
  188. ps it's 6 months since DOOM was originally released...
  189. errmmm...  A Happy "HALF A" Birthday to "DOOM" by id
  190.  
  191. - --
  192. .sig - Still Under Construction ...
  193.  
  194.  
  195. From: swidlake@rl.ac.uk (S Widlake)
  196. Subject: Re: Another v1.4 feature!
  197. Date: Thu, 9 Jun 1994 09:36:25
  198.  
  199. In article <2t24mr$4b5@wizard.uark.edu> aruth@comp..uark.edu (Albert Ruth)
  200. writes:
  201.  
  202. >johnr@idcube.idsoftware.com (John Romero) writes:
  203.  
  204. >>Okay, everybody.  Here's another cool feature that v1.4 will have:
  205.  
  206. >>*** Recording demos will NOT end after you die or leave the level! ***
  207.  
  208. >>Now, everyone can verify those par times, percentages, etc... Full
  209. >>run-throughs of the game can be done! The only way to stop the recording
  210. >>is to QUIT DOOM itself!
  211.  
  212. Look out for 10,000,000 byte long .LMP recordings of entire episodes :-(
  213. I hope there's loads of storage space out there on the NET...
  214.  
  215. Is this really such a good idea - Single level .LMP files would be much more
  216. manageable and the only feature that would be missing is that you don't get to
  217. keep your ammo - maybe just that could be fixed instead ie. let us save our
  218. game positions at the end of the recording or at the end of the level.
  219.  
  220. Just a thought?
  221.  
  222. >>+-------------------------------------------------------------------+
  223. >>| John Romero (romero@idsoftware.com) id Software                   |
  224. >>| Send questions about id software to help@idsoftware.com           |
  225. >>| ftp.uwp.edu[131.210.1.4]        id "Official" anonymous FTP site  |
  226. >>| >>>>>>>>>>> Coming Fall '94: DOOM II: Hell on Earth!  <<<<<<<<<<< |
  227. >>+-------------------------------------------------------------------+
  228.  
  229. >Well I am finally glad to see somebody addressing this issue. I have tried for
  230. >weeks to get input on how to record multiplayer lmps using doom 1.2 and I have
  231. >no luck whatsoever. Anybody with any info at all please help me!!!!! I would
  232. >love to be able to record and playback all of these 4 player deathmatches that
  233. >I play but I can't get it too work. ARRRRGGHHH (and no one will help me).
  234. >I would like to see in doom 1.4 the ability to record huge 4 player deathmatch
  235. >demos that don't stop after 1 player dies. This would be excellent!
  236.  
  237. >                                           Alan Ruth
  238. >                                           aruth@comp.uark.edu
  239.  
  240. Yes, it is possible to record multiplayer .LMP files using DOOM ver 1.2 - but
  241. only in Co-operative mode - it's not possible to record your deathmatches...
  242.  
  243. Still want input or should I keep quiet?
  244.  
  245. S
  246.  
  247. - --
  248. .sig - Still Under Construction ...
  249.  
  250.  
  251.